我正在尝试创建一个arcball摄像头,用于我的3D Android游戏(注意:我使用的是libGDX框架)……我在想如何创建它时遇到了麻烦。我也许可以在libGDX中扩展当前的PerspectiveCamera类,并添加一些逻辑来处理球体周围的弧球旋转,但我需要解释一下它是如何工作的。我仍在学习OpenGL ES,但我认为我正处于一个很好的尝试阶段。
发布于 2012-12-28 02:03:33
我在寻找同样的东西时发现了你的问题和this (stackoverflow) answer。
我自己还没有尝试过代码,所以我不能确认它是否可以工作。
我需要一些类似的东西来实现我的游戏想法,只是想确保我已经得到了我需要的一切;-)。
让我们知道这是否能完成工作。
干杯
https://stackoverflow.com/questions/14027134
复制相似问题