我已经成功地通过四元数实现了Arcball旋转,但是当相机的方向向量平行于上方向向量时,我感到困惑。目前,当方向向量和向上向量的点积超过0.99时,我只是限制沿x轴(间距)的旋转。例如,在Maya (或使用弧球旋转的Max、XSI )中,可以非常平滑地围绕一个完整的圆旋转。我希望有一个类似于Maya旋转的解决方案。
谢谢你
发布于 2011-02-16 05:46:21
需要同时调整视图法线向量(VNV)和视图上方向向量(VUV),并将它们一起旋转,使它们始终保持彼此正交。有时跟踪“右”(或“左”)向量也很有用,它只是法线和上方向向量的叉积。
https://stackoverflow.com/questions/3593631
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