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非
点灯
是否有实现非
点灯
(即具有实际物理尺寸的光)的技术? 除了用多
点灯
制作光源之外,我什么都想不出来,但这对实时渲染来说似乎不可行。
浏览 0
提问于2018-05-04
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回答
“
点灯
”特定对象
我在Monogame中做了类似的事情: 我的问题是,我要做什么才能把照明效果仅仅画在柱上,而不是背景上?在使用BlendState.Additive时,是否有类似于忽略某些精灵的东西?那该怎么做?我现在就是这样画的。spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Opaque);spriteBatch.End(); spriteBat
浏览 6
修改于2015-02-28
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多
点灯
加减光
我目前正在尝试添加多
点灯
光到我的游戏。我所做的似乎主要是在工作,除了一个小的问题,混合轻下降。这里有两张图片向你展示正在发生的事情。在第一个,光衰减被评论掉。两个
点灯
都显示正确。 有谁知道如何增加多
点灯
光的衰减吗?我肯定我做了一些轻微的错误,这就是为什么灯没有适当地积累起来。
浏览 7
提问于2022-05-19
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2
回答
OPENGL:绘制多
点灯
我有一个问题,在我的场景中绘制多
点灯
光。我正在OpenGL做一个简单的迷宫式的游戏,迷宫是随机生成的。
浏览 1
修改于2014-03-21
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Backstage2 (
点灯
)安装故障
我遵循了说明书()中的所有步骤。将backstage2移到/var/www/html/backstage2/。配置了适当的数据库设置等。安装并启用了mcrypt模块。将short_open_tag=On添加到php.ini。但是当我转到myurl.com/backstage2/它显示, print = $_REQUEST['print']; $CFG->url = ($_REQUEST['current_url'] != 'index.php') ? ereg_replace("[^a-zA-Z_\-]", "
浏览 2
修改于2015-05-17
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点灯
只照亮半个场景
在我的小型3D渲染器中,
点灯
只照亮了半个场景。我尝试过的每一个场景(会议室、康奈尔盒子等)都会发生这种情况。📷 这是着色器。我没有做任何不寻常的事。
浏览 0
提问于2020-01-21
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回答
点灯
away3d阴影
对于我的项目,我需要显示物体在地面上的阴影(一架飞机),从一个点光源。为了从PointLight中计算阴影,我使用HardShadowMapMethod。或者我设置了小值的光衰减(或高值的epsilon ),并且在地面上显示了许多平行线(某种人工制品?)我用黄金版本。这种情况有解决办法吗?除了HardShadowMapMethod以外,还有其他方
浏览 3
修改于2012-10-04
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1
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CentOS 5.4 -
点灯
端口转发错误?
我有一个VPS,虽然我不是专业的系统分析师,但我非常习惯于配置远程vps/专用盒。配置: CentOS 5.4,lighttpd 1.4.22,mysql。这个领域只适用于www,但没有。我为@和www配置了"A记录“,指向我的ip (与其他数百次一样).等待传播等等。现在这个问题在我看来是相当奇怪的:如果没有www,我会收到一个端口转发到81号端口。为什么?为什么?以下是lighttpd配置文件
浏览 0
提问于2010-07-10
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DirectX 11
点灯
光阴影
我正在努力在DirectX 11中使用立方体阴影贴图实现点光源阴影。我到处寻找,似乎只有OpenGL或早期版本的DirectX中的教程。我已经使用CreateTexture2D(),CreateDepthStencilView()和CreateShaderResourceView()设置了一个阴影贴图纹理,在可能的情况下使用TextureCube标志。然后,我不确定如何为立方体贴图的每个面添加不同的‘相机’位置,以及如何计算视图/投影矩阵。我目前有适用于聚光灯/平行光的阴影,但我以前从未使用过立方体贴图。我只是需要一些东西让我开始。提前谢谢你。 编辑:我目前有一个D3D11_TEXTURE2
浏览 20
修改于2020-01-02
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SceneKit -为什么加
点灯
会使地板变黑?
在SceneKit编辑器中添加光
点灯
后,此光
点灯
具有默认属性。为了清楚起见,了解到场景默认包含环境照明。光
点灯
和定向灯应该把光添加到场景的特定区域,这是可以理解的。但是他们不应该把他们范围之外的区域变黑,对吧? 新的三维图形和SceneKit,所以任何建议都非常感谢。
浏览 6
修改于2022-04-21
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1
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无法在场景中添加
点灯
我试图在场景中添加一些
点灯
,但是该场景将停止呈现,并在控制台中记录以下错误:ERRORcameraControls.update(delta); stats.update();当我使用方向灯或
点灯
代替
浏览 3
提问于2013-03-03
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回答
在Unity3D安卓系统中使用
点灯
有没有办法在Android中使用
点灯
?或者,是否有任何着色器可以在手机上工作,并支持
点灯
?
浏览 4
提问于2014-08-18
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通过C++ openGL创建直升机
点灯
我发明了一架直升机在跑道上移动,现在我遇到麻烦的是,我们游戏中应该有两个光源,一个可以复制太阳(我做的并不太难),第二个是位于实际直升机上的聚光灯。到目前为止,这基本上就是我所拥有的:GLfloat position2[] = { vx, vy, vz, 1.0 };glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, specular2); glLightfv(GL_LIGHT2, GL_
浏览 1
修改于2014-10-30
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1
回答
如何在three.js中配置
点灯
无论我如何完成我的代码,
点灯
永远不会照亮立方体。
浏览 4
修改于2017-09-15
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1
回答
HLSL
点灯
着色器使瓷砖单独遮阳
我最近开始学习HLSL,因为我决定要比BasicEffect提供的更好的照明。在阅读了许多教程之后,我发现了这一点,并决定从中学习:我的每块瓷砖都是分开的。请看这张图片作为视觉参考:,我知道这是因为每个瓷砖都有自己的模型,而且着色器没有考虑其他模型,因为它是在模型的网格上执行的。很晚了,所以我有可能忘了
浏览 4
修改于2012-04-30
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2
回答
OpenGL可编程流水线
点灯
由于内置制服(如gl_LightSource )现在在OpenGL规范的最新版本中被标记为不受欢迎,我目前正在实现一个基本的照明系统(
点灯
现在),该系统通过自定义的统一变量接收所有光线和材料信息。
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修改于2013-01-04
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Three.js:地面上的
点灯
奇点
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修改于2017-03-22
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如何用
点灯
正确实现Lambertian BRDF
这仅仅是因为我使用的是一个物理上不正确的零尺寸
点灯
吗?在这种情况下,如果我希望表面在最亮的部分是白色的话,那么浅色有什么“正确”的值吗?
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提问于2016-06-27
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回答
路径跟踪中
点灯
和精确反射的处理
因此,对于随后的四种情况,计算的贡献应该总是有限的:
点灯
离散BRDF
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提问于2012-05-16
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1
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节
点灯
塔没有返回类似的可访问性结果
不确定我是否做错了什么或缺少配置设置,但当我在Chrome扩展中运行LH时,我的页面会收到94,但当我在节点LH中运行相同的页面时,我会得到88。我想出了在台式机和移动端运行它的方法,但我不确定我还遗漏了什么,才能得到相同或更相似的分数。const chrome = await chromeLauncher.launch({chromeFlags: ['--headless']}); const options = {logLevel: 'info', output: 'html', onlyCategories: [
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提问于2021-05-25
得票数 0
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