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点灯away3d阴影
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Stack Overflow用户
提问于 2012-09-04 16:12:03
回答 1查看 653关注 0票数 1

对于我的项目,我需要显示物体在地面上的阴影(一架飞机),从一个点光源。

物体可以非常接近光源,我需要在很远的距离上显示阴影。

为了从PointLight中计算阴影,我使用HardShadowMapMethod

我的问题是:

或者我设置了小值的光衰减(或高值的epsilon ),并且在地面上显示了许多平行线(某种人工制品?)

或者我设置了高价值的光衰,但是物体和他的影子之间有一个很大的阴影差距。

我用黄金版本。

利用光半径、光下垂、epsilon和dephtmapsize等参数,没有间隙和平行线是不可能有阴影的。

这种情况有解决办法吗?除了HardShadowMapMethod以外,还有其他方法支持点光源吗?

这是一个截图:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-10 10:54:36

试着玩

  • 轻型fallOff值
  • 影子感受器
  • 铸造对象尺寸
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12267457

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