对于我的项目,我需要显示物体在地面上的阴影(一架飞机),从一个点光源。
物体可以非常接近光源,我需要在很远的距离上显示阴影。
为了从PointLight中计算阴影,我使用HardShadowMapMethod。
我的问题是:
或者我设置了小值的光衰减(或高值的epsilon ),并且在地面上显示了许多平行线(某种人工制品?)
或者我设置了高价值的光衰,但是物体和他的影子之间有一个很大的阴影差距。
我用黄金版本。
利用光半径、光下垂、epsilon和dephtmapsize等参数,没有间隙和平行线是不可能有阴影的。
这种情况有解决办法吗?除了HardShadowMapMethod以外,还有其他方法支持点光源吗?
这是一个截图:

发布于 2012-10-10 10:54:36
试着玩
https://stackoverflow.com/questions/12267457
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