是否有实现非点灯(即具有实际物理尺寸的光)的技术?
除了用多点灯制作光源之外,我什么都想不出来,但这对实时渲染来说似乎不可行。
发布于 2018-05-04 08:07:02
是的,还有其他基于物理的照明概念。您可以查看基于图像的照明和区域灯(如球体或管灯)。
如果你有权限,看看物理绘制,如果我没记错的话,那有一两章是关于非点灯的。例如,虚幻引擎4的真实阴影在互联网上是免费的。此外,还有皮克斯的物理照明的论文,虽然我不确定这是否适合于实时性.
这应该给你一个关于这个话题的起点。如果你有更详细的问题,你应该把它读一遍,然后再回来。
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/7575
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