我遵循了three.js入门教程,但很快就被困住了,试图在场景中添加点光。无论我如何完成我的代码,点灯永远不会照亮立方体。
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 55;
var light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100, 2);
light.position.set(20,0,20);
light.castShadow = true;
scene.add(light);
var spheresize = 1;
var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( light, spheresize );
scene.add( pointLightHelper );
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x303030);
scene.add(ambient);
var cube_geometry = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
var cube_material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(cube_geometry, cube_material);
scene.add(cube);
animate();
function animate(){
requestAnimationFrame( animate);
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}在上面的代码中,我可以看到显示的辅助光,绿色立方体被周围的光线照亮,但是没有光来自点光(见附图)。我错过了什么?我如何获得点光,以照亮立方体以及?

发布于 2017-09-15 09:11:20
灯工作正常,但你需要改变光线或材料的颜色。
目前,你在一种纯粹的绿色材料上闪耀着纯粹的红灯。材料的颜色决定材料所反映的颜色成分(和数量)。由于纯红灯没有绿色成分,所以光线似乎完全失去了物体。
这是违反直觉的,因为在我们的物质世界中,很少有纯粹的红灯和纯绿色的物质。
https://stackoverflow.com/questions/46231675
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