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2
回答
AS
3
中的
游戏
架构
我现在使用starling框架在flash中做一个
游戏
。然而,我是
游戏
中的
架构
新手,我认为我在
游戏
中所做的并不是很好。 switch(event){ }} 你对这个
架构
有什么建议吗
浏览 1
修改于2013-10-10
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4
回答
As
3
OOP
游戏
结构(类
架构
)
游戏
描述:具有不同级别和每个级别的不同类型的视觉问题的测验。public function Controller() initGame(); function initGame
浏览 4
提问于2009-09-28
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4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
得票数 17
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1
回答
iOS
游戏
中心
游戏
不同步
我一直在为iOS构建一个
游戏
中心
游戏
,到目前为止它工作得很好。我终于开始测试这个
游戏
了,而且(很明显)有一些延迟,这导致了
游戏
的不同步。 基本上我有两个玩家,每个人控制一个
游戏
角色。
游戏
角色可以发射火球和冰球等。这些攻击会造成伤害,并且会产生效果。例如。冰球效果将冻结对手
3
秒,如果它进行接触。火球将造成
3
秒的持续火焰伤害。所以问题是,当我和我的兄弟比赛时,由于延迟,我的
游戏
说我还有40人健康,而他只剩下0,而在他的设备上,
游戏
浏览 4
修改于2015-10-04
得票数 3
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
得票数 5
0
回答
怎么在CVM服务器上
架构
游戏
服务端?
云服务器
、
游戏解决方案
1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做
游戏
服务端,是否需要自己
架构
?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的
游戏
解决方案,有没有
游戏
服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成
游戏
服务端?
3
.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的
游戏
服务端是否现实?
浏览 694
提问于2017-10-09
1
回答
我能把GameplayKit的寻路特性与SceneKit结合起来吗?
文档 然而,似乎没有提到使用SceneKit的路径查找特性,例如与SCNNodes在
3
d空间中存在。GameplayKit的寻路功能是否不适合SceneKit
游戏
,或者是否有额外的文档来说明如何将两者结合在一起?
浏览 2
提问于2015-11-01
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2
回答
ActionScript
3
框架/引擎,用于构建像FarmVille这样的社交
游戏
目前的
游戏
架构
是: as
3
isolib -用于等距渲染,但仅限于渲染部分。
浏览 3
修改于2012-01-13
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1
回答
游戏
中的MVC &
3
层体系结构--业务层是什么?
我正在制作一个
游戏
,并一直在下面的例子中使用MVC
架构
模式。我现在正试图让我的头脑明白,这将如何与三层
架构
相适应。从我到目前为止收集的资料来看:📷 我的
游戏
模型包含描述抽象
游戏
世界的所有类--所有的项目、角色、它们在世界中的位置和速度、分数等等。
浏览 0
提问于2014-03-28
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4
回答
常见的
3
D
游戏
模式有哪些?
在开发
3
D
游戏
时,有哪些比较常见的设计模式?有没有常用的高级
架构
设计模式?体系结构中的通用软件模式如何?
浏览 1
修改于2009-05-14
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
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1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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4
回答
游戏
循环中最大的问题
你最讨厌现代
游戏
循环的什么?
游戏
循环可以改进吗?或者只有一个更好的替代方案,比如事件驱动
架构
?
浏览 1
提问于2011-02-19
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1
回答
“每X一个线程”
架构
的替代方案?
有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的
架构
。只是我没有被告知其中任何一个
架构
的名字,我在谷歌上也找不到太多。具体来说,我需要一个实时的网页
游戏
,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个
游戏
)的速度足够快。 如果可能,我需要这个
架构
在Ruby或PHP中是可行的。
浏览 1
提问于2012-04-18
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2
回答
将不断更新的SQLite
3
数据库转换为Drupal站点
我有一个不断更新的记录
游戏
数据的SQLite
3
数据库。一个表用于
游戏
信息,另一个表用于
游戏
中的事件,第三个表用于玩家信息,包括谁赢/谁输: (任意只读查询)我玩过的
游戏
:点历史记录:我在ccgames.db.
浏览 0
提问于2011-01-02
得票数 0
2
回答
基于回合的策略博弈技术
我想做一个回合基地策略
游戏
。我只是好奇是否有人有任何资源或书籍来解释设计一个基于回合的策略
游戏
或任何基于回合的
游戏
的概念和
架构
。谢谢!
浏览 9
提问于2010-02-12
得票数 1
1
回答
上传统一应用程序玩商店时出错
我为Android做了一个
游戏
。我已经开发并构建了统一
游戏
,但是当我试图将
游戏
分发到play商店时,我会得到以下错误:在应用程序中包含64位和32位本地代码。使用Android发布格式自动确保每个设备
架构
只接收其所需的本机代码。
浏览 1
提问于2020-03-03
得票数 0
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第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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