有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的架构。只是我没有被告知其中任何一个架构的名字,我在谷歌上也找不到太多。
具体来说,我需要一个实时的网页游戏,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个游戏)的速度足够快。
如果可能,我需要这个架构在Ruby或PHP中是可行的。
有什么想法吗?
发布于 2012-05-01 04:27:14
我不熟悉Ruby或php可用的API。如果它们可以访问Win API并且可以是多线程的,则建议的Windows功能是连接到手柄和插座的IOCP (I/O完成端口)的功能。每个可用内核一个线程通常能最大限度地提高可伸缩性。
https://stackoverflow.com/questions/10202824
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