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社区首页 >问答首页 >“每X一个线程”架构的替代方案?

“每X一个线程”架构的替代方案?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-18 12:34:32
回答 1查看 114关注 0票数 0

有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的架构。只是我没有被告知其中任何一个架构的名字,我在谷歌上也找不到太多。

具体来说,我需要一个实时的网页游戏,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个游戏)的速度足够快。

如果可能,我需要这个架构在Ruby或PHP中是可行的。

有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-01 04:27:14

我不熟悉Ruby或php可用的API。如果它们可以访问Win API并且可以是多线程的,则建议的Windows功能是连接到手柄和插座的IOCP (I/O完成端口)的功能。每个可用内核一个线程通常能最大限度地提高可伸缩性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10202824

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