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iOS棋盘游戏架构
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-08 21:50:36
回答 1查看 309关注 0票数 2

我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-08 22:20:07

如果性能是主要考虑因素,则可以使用自定义绘制视图,使用UIGestureRecognizer获取CGPoint,并仅使用UIView重新绘制受影响的区域(正方形

代码语言:javascript
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- (void)drawRect:(CGRect)rect

做这样的数学运算是很简单的。

但是,根据控件和每个单元格的复杂性,这些代码可能很难维护。使用subViews创建分层控件,其中每个子视图负责如何绘制、处理手势等。可维护性更强,代码也会变得更干净。它会有更多的开销吗?是。这会是个问题吗?可能不会。因此,您需要尝试并测量。使用子视图创建聚合视图是很常见的,每个子视图都知道如何绘制和处理手势-这就是可可触摸的全部意义所在。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11383628

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