本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 ---- 目录 第2章 专业工具 2.1 版本控制 2.2 微软Visual Studio 2.3 剖析工具 2.4 内存泄漏和损坏检测 2.5 其他工具 第3章 游戏软件工程基础 3.1 重温C++及最佳实践 以下是一些窍门:(P77 2) 1、学习在调试器中阅读及单步执行反汇编 2、运用寄存器去推理变量的值或地址 3、使用地址取检查变量及对象内容 4、利用静态和全局变量 5、修改代码 2.3 剖析工具 游戏通常是高性能的实时系统 ---- 第3章 游戏软件工程基础 3.1 重温C++及最佳实践 【C#方面可以查看:传送门,第一节课程有大纲(无需付费购买)】 C++:类和对象,封装,继承,多重继承,多态,合成及聚合,设计模式(P83 (P118 last) 实现错误检测及处理:1、错误返回码(P120 3)2、异常(P120 last)3、断言(P121 last2)
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ? 上图显示的只是软件的服务器架构,不是硬件的,意思是说,上面的布局可以在一台硬件服务器上配置完毕,也可以在多台服务器上配置,他们之间的配置是通过配置表完成的,样式如下: ? 服务器的架构一般都是这个样子。
RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 client 使用长连接方式,为player分配适合的cellapp,client发送的消息都通过baseapp转发给cellapp,cellapp返回给client的消息也都经过baseapp,充当游戏消息转发的中转站 cellapp : 可以叫游戏服务器或地图服务器,多个,负责具体游戏逻辑实现,与player进行游戏交互。 baseappmgr:管理网关服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。 cellappmgr: 管理游戏服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。负责为player分配合适的cellapp,并对cellapp进行管理。 revivier: 监视器,可以监视所有服务器的运行状态,如有必要可以对服务器进行启动,关闭等各种管理,其功能可以理解为ice中间件中icegrid架构的icegridnode和 icegridregistry
导语:近年以来,随着游戏市场的玩法不断丰富多样化,游戏后台技术架构对与存储、网络、计算、安全等基础资源的能力要求也逐步提升,如何合理的规划业务架构,选择合适的上云方案,会对业务的架构扩展性以及运营稳定性 本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户上云方案的经验,对游戏架构上云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构上云方案。 本文作者提出一个新的思路:技术架构类型。所谓技术架构,是指抛开玩法和策划品类的纬度,单纯从技术角度来分析一下游戏类型。目前市面上主流的游戏玩法,从技术结构上看主要有两种类型: 1. ,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决上云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑上投入太多时间精力。 针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求
如上图所示,一台物理服务器放三个游戏服务和一个数据库,并且有专门的memcached服务器 1、当memcached服务器重启时,需要从基础数据库中读取基础数据,而用户信息是等玩家登陆之后才写入 2、当游戏服务器重启时 服务器的数据和游戏服务器的数据同步 延伸:以上的游戏服务器和MEM服务器都可以做成环式的,所有环式就是负载均衡,当其中一台游戏服务器挂掉之后,客户端可以连接其他的游戏服务器;当其中一台MEM服务器挂掉之后 ,游戏服务器可以连接其他的MEM服务器。 例如,你开发了多款游戏,那么这多款游戏的数据需要在负载均衡的MEM服务器都存储着,这样其中一台MEM服务器挂掉之后,去另一台取的时候才能取的到。 而游戏服务器一般只执行某一个游戏的逻辑,所以可以在这款游戏下的多个服务器做负载均衡。
第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。 当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 4.在迷官中迷失 许多游戏开发者认为3D光线投射游戏和迷宫游戏差不多。因为这类游戏经常发生在类 似迷宫的环境中。创建像Doom这样的3D游戏包括建立一个迷宫和随后将各种不同的对像放在迷宫中。 5.多难度级别 大多数3D游戏提供多难度级别,使游戏者玩上几天甚至几个星期。每级游戏都可以建立在不同的迷宫中。 未来展望 未来的3D光线投射游戏不但会加进多人游戏功能,更快速的3D引擎也会开发出来。准备好吧,这一类游戏的未来蒸蒸日上。
---- 3.1.2 修改页面显示 ---- 为了便于游戏界面的调试,我们先不显示菜单界面,默认直接打开游戏界面。 ---- 3.1.3 创建游戏界面对象 ---- 首先进入 game/static/js/src/playground/zbase.js,创建新的 html 类: class AcGamePlayground $canvas.mousedown(function(e) { if(e.which === 3) { //判断鼠标的键位 1是左键, 2是滚轮 this.is_me) { //人机模式下敌人的攻击规则 if(Math.random() < 1/250.0 && this.spent_time > 3) { / this.speed = speed; this.move_length = move_length; this.friction = 0.9; this.eps = 3;
3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。 这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 第三阶段:3D成熟阶段 当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。 当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。 也许他会带着一帮小弟一起做引擎,也许是做游戏。 这个阶段技术已经不是唯一追求的目的了,还有很多很多其他的方面他会关注。 因为他的目的是让整个社会承认他的价值,明白一点只有技术是不够的。
棋牌类游戏常用架构: 我从事过4年的棋牌类游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。 GateWay: 网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,client发送的消息都通过GateWay转发给大厅服务器或游戏服务器,大厅服务器或游戏服务器返回给client的消息也都经过 GateWay,充当游戏消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。 将来自不同游戏客户端的消息格式转换为系统内部统一处理的消息格式,系统处理完消息后,再将返回消息交给gateway转化为客户端对应的格式返回。 LobbyServer:大厅服务器,可以有多个,负责游戏大厅中功能,例如游戏桌数目,各游戏桌在线人数等等。 GameServer:游戏服务器,多个,不同的游戏有不同的游戏服务器,具体游戏的逻辑实现。
最近又看了几本关于架构的书籍,不禁回到原点:架构是什么?架构师职责是什么? 、架构决策以及设计原则 系统结构 实现该系统的一种或多种架构风格(比如微服务、分层和微内核) 仅仅描述结构并不能完整地诠释架构,还需要了解架构特征、架构决策和设计原则 架构特征 架构特征定义了系统的成功标准 架构特征满足三个标准: 1.明确非领域设计的某个注意事项2.影响设计的某些结构项3.是否对应用的成功至关重要 构架决策 架构决策定义了一组关于如何构建系统的规则,构成了系统约束,并指导团队哪些可以做, 它需要知识以及应用知识的能力 2.影响力用来衡量架构师在项目中应用技能后给项目或公司带来多大的效益 3.领导力确保了架构实践的状态能稳步向前推进,同时培养更多的架构师 能力模型 论能力模型,与开发人员之间对技术方向的侧重有所不同 避免瓶颈陷阱方法之一是将关键路径和框架代码委托给开发团队其他人员,然后着重于实现业务功能(一个服务),并且在1~3个迭代中完成。 如何保持编码能力和一定水平的技术深度呢?
本教程是《FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)》教程的延续篇,在上一课我们讲解了如何通过函数劫持,实现对特定角色墙后透视功能,不过我们当时使用的是全局透视,并没有找到人物模型号,如下我们将继续延续 这类透视辅助需要注入到游戏中,且只需要关闭Z轴,实现起来很容易,只要是目标使用了DX系列引擎,基本可以通杀。 如何对人物上色 上色只需要清空D3D着色器即可,默认是白色。 如果只需要全局上色,则只需要过滤主ID,从ID无需过滤。 上色没啥难度,只要找对人物模型即可。
概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果 ,如果小刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示的血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成的全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6 更新血量:小刘吃一个苹果就增加一点血 (3). 1.安装pyinstaller库 cmd到python3路径下,执行如下命令: pip3 install pyinstaller 2. 打包 pyinstaller -F -w walk.py 3. 嘚瑟 请自行脑补
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。 主要按照场景划分进程,若需按功能划分,必须保持整个逻辑足够简单,并满足以上1、3两点[1]。 接下来我们来看看云风的服务器架构是如何处理好以上几点的。 ? 图1 服务器架构(此图为本人猜测,可能有误) 二、运行时的玩家数据 网络游戏服务器程序一项重要的工作就是根据client发过来的数据包,在服务器端模拟玩家的行为操作并把这些行为广播出去。 (2)使用java编写,对于这种“中心节点”式架构来说可能是更好的选择,起码不是因为一个玩家的误操作(可能使用外挂)导致全服玩家掉线。 (3)云风似乎是使用lua coroutine来实现agent的相互隔离和协同工作的,这样可以减少单一agent失败对其他agent的影响(动态语言的好处)。
江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。 技术小组分析了时下项目的现状,跨服业务需求及现有的框架结构,明确了几点原则: 1.为了实现跨服,游戏代码从底层架构到上层业务逻辑的代码改动成本尽量降低 2.业务逻辑里尽量少关心或者不用关心是否在本服或者跨服 综合考虑了下,框架要满足以下几点业务需求: 1.该框架要简单、易用、支持高并发的跨服请求; 2.根据现有的游戏服务器框架,会有很多定制化的场景; 3.通过NIO TCP长连接获取服务,但无需跨语言的需求 图20、跨服玩法在线截图 图21为跨服通信拓扑图,属于整体架构的核心部分,关于这一部分的说明见图表:6 技术架构 ? 图21、游戏服&跨服通信拓扑图 服务器种类说明游戏逻辑服务器 Game Server1.网关,跟玩家保持连接, 提供对外访问,转发消息,直接与客户消息交互; 2.协议的加密解密,压缩解压缩 3.游戏逻辑服务器
声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。 3,按“接入-逻辑-存储”分离 分离业务逻辑(不稳定的)与基础功能(稳定的) ? 8,分区多世界原型v3 cluster级、world级服务按功能不能切分。 3,在线控制 reload机制:资源、配置文件热加载; GM系统:管理游戏运行内容。 4,过载保护 请求频率控制:按功能模块控制:移动、技能... 目录服务 账号服务与账号登撸 角色登录 游戏过程 运营支持 脏字过滤 验证码 五、参考资料 让我们谈谈游戏服务器开发(上) 游戏服务器架构演进(完整版) 六、感受 本次课程中有句话使我印象很深刻:最重要的不是看结果
在影视业的导演中类似游戏制作人的有,张艺谋,冯小刚,陈凯歌,胡玫等人。 这也是以后游戏业的趋势……
x=10 #the number you set to gess i=1 n=6 while(i<=6): print("@_@:") print(n) print(" times left") y = input("please input the number you guess:") y = int(y) if(y == x): print("@_@:") print("you win") break
1、代码 number = 20 flag = True; while flag: sc = int(input('猜数:')) if (number == sc): print('猜对了') flag = False elif (sc < number): print('猜小了') elif sc > number: print('猜大了') else: print('恭喜你猜对了') 2、运行结果
# -*- coding: utf-8 -*- # url: https://www.shiyanlou.com/courses/368/learning/ import curses from random import randrange, choice # generate and place new tile from collections import defaultdict letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] # print(letter_codes) actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) # print(actions_dict) def get_user_action(keyboard): char = 'N' while char not in actions_dict: # 返回按下键的 ascii 码值 char = keyboard.getch() return actions_dict[char] def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] def invert(field): return [row[::-1] for row in field] class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): self.height = height self.width = width self.win_value = win self.score = 0 self.highscore = 0 self.reset() def reset(self): if self.score > self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] self.spawn() self.spawn() def move(self, direction): def move_row_left(row): def tighten(row): # squeese non-zero elements together new_row = [i for i in row if i != 0] new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))] return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): if pair: new_row.append(2 * row[i]) self.score += 2 * row[i] pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i])
时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。 Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。 Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强