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回答
Axis2,使用Thread.sleep进行阻塞
然而,一个特定的请求需要我在另一个服务器上持续轮询一个状态大约
3-10
秒的时间。客户端<-> axis2 <->服务器轮询
3-10
秒
浏览 0
修改于2010-07-02
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2
回答
visual C++逻辑
游戏
帮助,请
我要用
3-10
个字符的难度(@#%?)创建一个c++逻辑
游戏
。在字符串中随机产生的。玩家要猜测随机的字符。一旦玩家猜对了,就会显示有多少玩家猜对了。
浏览 0
修改于2010-10-22
得票数 0
2
回答
计算MySQL中的组合in,然后将它们存储在库存中
Extra LargeBlue,
3-10
Years, LargeBlue,
3-10
Years,MediumBlue,
3-10
Years, SmallRed,
3-10
Years, ExtraLargeRed,
3-10
Years, Large
浏览 0
修改于2018-12-19
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4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
得票数 17
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1
回答
修改日期在msg *批中传输不正确
%date:~
3-10
%MSG * %date:~
3-10
% 我希望我的消息框显示(在帐户日期中挂起) 01-01-2012不是%日期:~
3-10
%
浏览 0
修改于2014-08-24
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
得票数 5
1
回答
关于动态变量数的image_append
我有一个图像目录,我想动态地组合
3-10
个图像。它将在任何地方从
3-10
张图片.我的想法是创建n个变量,然后将这些n个变量传递给image_append。/Desktop/',pattern = '.tif') ##list of images, could be
3-10
assign(paste("image", h,
浏览 1
修改于2020-04-13
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1
回答
翻译Magento格式的发货方法标题
我得到了以下错误 ( )使用这行代码非常感谢您的任何想法或意见!
浏览 0
提问于2013-01-16
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6
回答
多重for循环问题
var keys = ["Subgroup", "0-3", "
3-10
", "11-40"];}); [{ "
浏览 0
修改于2020-05-25
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37
回答
需要可预测的随机生成器
我是一个网页
游戏
开发人员,我对随机数有一个问题。假设一个玩家有20%的机会用他的剑获得致命一击。这意味着,每5次点击中就有1次应该是关键的。战斗相当短(
3-10
次命中),所以获得良好的随机分布是很重要的。 目前我使用PHP mt_rand(),但我们只是将我们的代码转移到C++,所以我想在我们
游戏
的新引擎中解决这个问题。
浏览 1
修改于2016-04-10
得票数 152
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
得票数 2
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
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2
回答
按键的值排序数组。
array_by_lang => array( [3-1] => array(//some informations), [no] => array( [
3-
浏览 4
提问于2015-11-04
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2
回答
SQL在语句中添加
类似的情况(OrderID - OrderNum - Amount总计): 2- O2 -4-8美元
浏览 8
修改于2018-12-10
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1
回答
如何在
3-10
分钟内将所有数据包延迟2-3秒,每次延迟50-300 10。
我需要介绍一个延迟50-300毫秒到所有数据包TCP/UDP 2-3秒,每隔
3-10
分钟一次。也就是说,一旦延迟发生,下一个延迟应该在
3-10
分钟内发生。 我可以只使用netem而不使用其他脚本吗?
浏览 0
提问于2021-09-20
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4
回答
游戏
循环中最大的问题
你最讨厌现代
游戏
循环的什么?
游戏
循环可以改进吗?或者只有一个更好的替代方案,比如事件驱动
架构
?
浏览 1
提问于2011-02-19
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1
回答
“每X一个线程”
架构
的替代方案?
有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的
架构
。只是我没有被告知其中任何一个
架构
的名字,我在谷歌上也找不到太多。具体来说,我需要一个实时的网页
游戏
,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个
游戏
)的速度足够快。 如果可能,我需要这个
架构
在Ruby或PHP中是可行的。
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提问于2012-04-18
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