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社区首页 >问答首页 >我能把GameplayKit的寻路特性与SceneKit结合起来吗?

我能把GameplayKit的寻路特性与SceneKit结合起来吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-01 22:19:33
回答 1查看 898关注 0票数 3

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GameplayKit也适用于使用SceneKit框架构建的3D游戏。

然而,似乎没有提到使用SceneKit的路径查找特性,例如GKGraph与SCNNodes在3d空间中存在。

GameplayKit的寻路功能是否不适合SceneKit游戏,或者是否有额外的文档来说明如何将两者结合在一起?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-02 00:42:27

取决于实际情况。我目前的侧项目是一个基于SceneKit的船游戏;船在2D平面上移动,这意味着GameplayKit的2D路径搜索工作得很好。

但也不是没有并发症..。SpriteKit为您提供了一些有用的函数,如obstaclesFromSpriteTextures:accuracy:,以帮助生成路径查找图。在SceneKit中没有相应的函数。我采用了将我的场景“自上而下”呈现到屏幕外缓冲区的方法,并使用边缘检测来跟踪我的岛屿的2D投影。

对于完整的3D路径查找,我无法看到GameplayKit有多大的帮助,当然也需要一些技巧(例如,将3D路径分解成几个2D平面)。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33467872

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