发布于 2015-11-02 00:42:27
取决于实际情况。我目前的侧项目是一个基于SceneKit的船游戏;船在2D平面上移动,这意味着GameplayKit的2D路径搜索工作得很好。
但也不是没有并发症..。SpriteKit为您提供了一些有用的函数,如obstaclesFromSpriteTextures:accuracy:,以帮助生成路径查找图。在SceneKit中没有相应的函数。我采用了将我的场景“自上而下”呈现到屏幕外缓冲区的方法,并使用边缘检测来跟踪我的岛屿的2D投影。
对于完整的3D路径查找,我无法看到GameplayKit有多大的帮助,当然也需要一些技巧(例如,将3D路径分解成几个2D平面)。
https://stackoverflow.com/questions/33467872
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