我想做一个回合基地策略游戏。我只是好奇是否有人有任何资源或书籍来解释设计一个基于回合的策略游戏或任何基于回合的游戏的概念和架构。谢谢!
发布于 2010-02-12 08:32:32
不知道这是不是你要找的东西,但我一直想仔细看看这篇文章:
Battlefield Simulator
问题:它是用C#编写的
这是一个转身的战争游戏,它的特点是一个AI对手的一方或双方,地形瓷砖,影响移动和各种单位类型。它看起来令人印象深刻,但我还没有看过代码。
发布于 2010-02-12 08:36:58
有一系列关于游戏AI的短文书籍(1,2,3,4)。您也可以在本地库中找到一个或多个。
https://stackoverflow.com/questions/2248775
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