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4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
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3
回答
C#简单
游戏
架构
我将使用休眠
架构
来制作简单的
游戏
:OpenWindowAndGraphics ReadEvents UpdateData在构造器中我会初始化所有的东西,但是现在我不确定我应该在哪里做
游戏
循环。
游戏
将是简单的,但我会扩展它,因为我会让它工作。因此,我需要控制面板何时重新绘制和进行
游戏
循环。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2012-04-07
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1
回答
游戏
架构
和方法(屏幕/效果)
我正在研究如何设计我的
游戏
在管理/转换不同的“屏幕”以及影响时间。我目前正在安卓系统上使用AndEngine,它没有明确的
游戏
循环,不过我想知道这些问题是如何处理的,不管是用还是不带
游戏
循环。我已经编写了一个临时系统,用于处理
游戏
中的不同“屏幕”(splash、菜单、
游戏
、选项等),该系统基于AndEngine中的“场景”。我有三个基本的“场景”,作为层的背景,内容和弹出窗口。我真的很想知道这些问题通常是如何在
游戏
中处理的(无论是有/没有显式循环)。
浏览 3
提问于2012-01-27
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2
回答
AS3中的
游戏
架构
我现在使用starling框架在flash中做一个
游戏
。然而,我是
游戏
中的
架构
新手,我认为我在
游戏
中所做的并不是很好。 switch(event){ }} 你对这个
架构
有什么建议吗
浏览 1
修改于2013-10-10
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1
回答
Android 2D
游戏
架构
我正在android上创建一个2d益智
游戏
,并希望在设计决策上获得社区的意见。基本的设计是这样的。有一个SurfaceView,2d图形是在后台线程中绘制的。fill_parent"</RelativeLayout>现在来回答我的问题。如果你以前尝试过这
浏览 2
提问于2013-01-25
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1
回答
Corona SDK和关卡
游戏
架构
我是
游戏
开发的新手。但是,Corona SDK和Lua语言的最佳实践是什么呢?
浏览 0
提问于2015-12-02
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7
回答
游戏
架构
-耦合还是不耦合?
我正在构建一个由手机组成的简单
游戏
--
游戏
中的角色(暴徒)。每个暴徒都可以执行某些功能。为了给暴徒提供这种功能,我创建了一个行为。例如,假设一个暴徒需要在
游戏
字段中移动,我会给它一个MoveBehavior -这是添加到暴徒类的内部行为列表中的:List<Behavior>
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提问于2009-06-25
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2
回答
我的c++
游戏
架构
最近,我努力在c++中编写一个简单的
游戏
引擎。我用SDL来绘制图形。在这篇文章中,我想讨论一下我的
架构
,并得到一些反馈。特别是,我遇到了一个设计问题,我想要一些帮助。我一直在阅读这个
游戏
对象组件
架构
,我可能会尝试,但我真的很想挽救我已经写好的东西。我觉得这是一个很好的学习机会。如果有人有任何想法,我会很感激的。与其他简单的
游戏
引擎设计相比,我的
架构
如何?我的界面
架构
有意义吗?还是完全不稳定?
浏览 3
修改于2012-12-26
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2
回答
基于多人回合的
游戏
架构
问题
我正在开发一款2D
游戏
,以了解多人
游戏
的一些细节。
游戏
本身将使两个玩家的军队在一场基于战略回合的战斗中相互对抗。我正在开发它作为一个独立的桌面客户端(然后可能最终是一个手机应用程序)。我是用Java编写
游戏
的,我不信任客户端,所以我考虑到了安全性。玩家将有一个个人账户,里面有他们的军队名单和其他东西,这些东西也会保存在服务器上。此外,我计划使用mySQL在服务器上存储此类数据。
浏览 0
修改于2013-02-05
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1
回答
游戏
架构
:类泄漏到几乎所有文件中
我们目前有一个问题,我们的主类GameController被拉到
游戏
中的每个后端文件中。我们想知道这个问题的常见解决方案是什么。 下面是关于
游戏
架构
的更多信息。这个
游戏
是一个棋盘
游戏
,所以大约90-95%的时间没有发生任何事情,所以
游戏
的设置更像是一个rest API。它等待用户提示,当接收到时,将msg分发到
游戏
的相应组件,并执行适当的逻辑。它决定了节点之间的通信方式,以便所有
游戏
组件都能正确更新。问题是它创建了这个系统,所有新/旧的类都包
浏览 24
修改于2020-10-13
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1
回答
Obj-C,需要
游戏
架构
的帮助
我目前正在创建一个'raidan‘风格的2d
游戏
,其中用户向上飞行一个角色,并遇到发射子弹的敌人等。
游戏
进展顺利,我有子弹发射,敌人移动(基础),收集硬币和一个燃料/盾牌系统,但我开始变得有点不知所措的代码数量,我想知道是否有更有效的方式来做到这一点。如何设计一个多关卡的2d飞行
游戏
的
架构
?请理解,我没有头绪--我只是开始在方法的基础上编写方法。感谢您的思考和时间
浏览 1
提问于2011-02-15
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2
回答
如何正确看待简单的
游戏
架构
?
显然,
游戏
需要加载
游戏
状态、准备
游戏
、暂停
游戏
和保存
游戏
状态的方法。IMHO,这些方法属于
游戏
内容MVC,所以我把它们放在那里。我在主应用程序委托类文件中看到了"applicationDidBecomeActive“、"applicationWillResignActive”、"applicationWillTerminate“等很好的方法,我相信我的
游戏
应用程序
架构
应该以一种使用这些方法进行
游戏
准备的方
浏览 1
修改于2011-06-27
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
如何在基于组件的
游戏
架构
中处理
游戏
对象数据?
我正在设计一个基于组件的
游戏
对象
架构
。在我的情况下,我有渲染器和物理对象。渲染场景包含可渲染对象。物理场景包含物理对象。我有一个
游戏
对象,它有一个可渲染对象和一个物理对象。其中每一个都是绝对零耦合的。
游戏
对象需要的最明显的数据之一是位置和旋转。可渲染对象和物理对象都需要读取此信息,在某些情况下还需要对其进行写入。有什么有效的方法来处理特定于
游戏
,而不是组件,但某些组件需要的信息?
浏览 1
提问于2011-12-05
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2
回答
游戏
代码
架构
源代码
我想知道是否有人有任何好的
游戏
结构来源。我知道这很含糊,所以我会试着解释更多我正在谈论的内容。顺便说一句,我对3d
游戏
很好奇,特别是使用directx或opengle,尽管我知道2d
游戏
可能会使用类似的结构。当然,我知道有一百万种方法来做事情,所有的
游戏
都会根据他们到底需要什么而做不同的事情。编辑:我寻找的更多的是系统和类的布局图,如果有意义的话,只是
游戏
循环流程的一般概念。我知道如何做大多数技术上的事情。我知道如何在3d和2d中制作简单的
游戏
。我只是想知道大联盟
游戏
如
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修改于2012-06-09
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
作为业余爱好,我想做一些
游戏
开发。我不期望有什么令人印象深刻的东西,因为我没有资源去致力于它,但一些挑战我一点的东西会很好。 我应该从我目前的经验中学到什么(如果有),我需要再次学习什么?我假设,根据我所有的经验,不同类型的
游戏
会有不同的
架构
,但它们都是基于相同的核心原则吗?为了便于讨论,假设我正在构建一个简单的 (也许是一个自上而下的UI,就像以前的Zelda
游戏
一样)--这看起来像是我可以使用我的三层逻辑的东西--一个带有BLL和DAL的服务器,以及一个客户端UI --有没有专门针对
游戏
场景的模式和实
浏览 2
修改于2010-12-04
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1
回答
在当前2d
游戏
架构
中实现
游戏
逻辑层的方法
我正在用c++开发一款2d格斗
游戏
(出于学习目的),我很难弄清楚如何正确地实现
游戏
逻辑。为了快速了解我当前的体系结构,我有充当数据持有者的组件类,我有“系统”,它们只是设计用来操作这些组件的函数。update fighter's position }这种当前的
架构
具有松散耦合的优点我之所以提到这个问题,是因为我的一个想法是实现
游戏
逻辑层,让更高级别的类直接调用特
浏览 11
提问于2017-08-25
得票数 2
1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
得票数 6
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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