首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Corona SDK和关卡游戏架构

Corona SDK和关卡游戏架构
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-12-02 19:12:39
回答 1查看 251关注 0票数 0

我是游戏开发的新手。

根据我的经验,我知道所有可重用的元素都应该移到一个地方。因此,如果我想让我的游戏可伸缩,并在一个类中管理游戏,我需要将所有游戏代码移动到一个lua文件中,并为每个级别创建单独的描述符。

但是,Corona SDK和Lua语言的最佳实践是什么呢?我应该有一些资源文件,其中包含每个级别的描述,或者我应该使用场景文件?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-12-04 06:05:38

我不知道这是不是最好的做法,但在我的游戏中我使用了Corona Composer。我在游戏的各个部分都有一些主要的“场景”(我有一个主要的game.lua场景,一个dialogue.lua,一个quiz.lua场景等等)。对于我的不同级别,我只是简单地使用级别数据文件(它们只是大的lua表)来存储关于每个级别(平台,敌人,收藏品)的所有相关数据。然后,在每个级别的开始,我只需加载级别并访问lua表中所需的数据。

根据我的记忆,我从这个模板(http://www.tandgapps.co.uk/downloads/mario-platformer-template/)开始,采用了类似的结构,并从那里开始。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34041309

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档