首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Android 2D游戏架构

Android 2D游戏架构
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-01-25 11:29:00
回答 1查看 721关注 0票数 1

我正在android上创建一个2d益智游戏,并希望在设计决策上获得社区的意见。基本的设计是这样的。有一个SurfaceView,2d图形是在后台线程中绘制的。然后我还有一个覆盖表面视图的RelativeLayout。布局.xml如下所示:

代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/root"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center" >
<SurfaceView
    android:id="@+id/game_surface"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" />
<RelativeLayout
    android:id="@+id/game_overlay"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" />
</RelativeLayout>

所有触摸事件都将由game_overlay接收,并根据需要路由到游戏线程。我将使用LayoutInflater来膨胀布局,并将它们放入game_overlay中,然后在需要时清除game_overlay。我做事情的理性是,你可以两全其美。您不必在画布上绘制自己的自定义按钮(如重置级别按钮),而是利用所有强大的android布局功能。但是,您可以在后台执行游戏渲染,并让该线程始终保持活动状态。

现在来回答我的问题。如果你以前尝试过这样的事情,我想听听你的经验。我能期望为这样的分层视图付出性能损失吗?更重要的是,性能下降会不会对应用程序的帧率造成不利影响?这种方法还有没有其他你能发现的问题。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-30 21:21:31

为了获得更好的游戏性能,你应该保持最低限度的按键,因为对于智能设备,尝试使用触摸输入进行游戏。对于自定义按钮,我不同意,也有自己的按钮是更好的视觉效果。它会让你的游戏变得花哨。对于你的问题,是的,你应该避免不必要的封装。但我不认为这会造成巨大的性能问题。这可能是表面click me的一个很好的教程

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14514877

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档