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回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
得票数 5
1
回答
有谁知道任何纯粹的UIKit
游戏
源代码吗?
我知道市面上有cocos2d-iphone和Sparrow框架,但我现在的
游戏
非常简单。有没有人知道任何链接到一个简单的
游戏
或应用程序完全建立在UIkit的源代码?目前,我正在努力设计一个简单而标准的
游戏
架构
,其中包含主菜单class + xib (使用界面构建器构建)、
游戏
内容类和一些用于显示前
10
名分数的uitableview。
游戏
还将具有基本功能,如开始,暂停
游戏
,加载,保存
游戏
状态。我知道如何构建单独的组件,但我不确定如何将它
浏览 1
修改于2011-06-27
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1
回答
根据特定值对数组进行排序
嗨,我在做
游戏
应用程序。
游戏
数据库的
架构
如下 { UserImage, }下面是一个示例片段。我想根据分数对json数组进行排序,并提取前
10
位(如果有的话)。 name: "user1", score:
10
{ image: "i
浏览 2
修改于2021-12-05
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
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回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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1
回答
AWS部署的流线型在线
游戏
体系结构考虑
我正在做一个简单的网络
游戏
,它将在一个彩带和他们的观众之间播放。
游戏
会话将由彩带发起,他们创建
游戏
,然后共享一个链接供所有观众连接。一场比赛将持续
10
分钟。观众的决定时间是有限的(假设
10
-15秒) 在单个
游戏
过程中,需要维
浏览 5
提问于2021-01-09
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1
回答
架构
:用猫鼬创建一个时间可过滤的主板系统
这个问题更像是一个基于
架构
的问题。我有一个网站,其中有3个PVP (玩家对玩家)
游戏
。每个
游戏
都有自己的mongoDB集合,它的文档具有时间戳、金额(点数)和参与者的属性。我想要创建一个主板系统,从所有这3场比赛中检索数据,并显示谁在前
10
种风格中获胜最多。此系统最有可能通过HTTP端点进行访问。我也希望这个排行榜能按时间过滤:前
10
名从上周/月/年/所有时间开始。问题 随着用户数据库的增长和更多
游戏
的创建,每次命中端点时计算表的时间都会越来越长。页面加载时
浏览 1
提问于2020-10-23
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4
回答
游戏
循环中最大的问题
你最讨厌现代
游戏
循环的什么?
游戏
循环可以改进吗?或者只有一个更好的替代方案,比如事件驱动
架构
?
浏览 1
提问于2011-02-19
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回答
“每X一个线程”
架构
的替代方案?
有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的
架构
。只是我没有被告知其中任何一个
架构
的名字,我在谷歌上也找不到太多。具体来说,我需要一个实时的网页
游戏
,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个
游戏
)的速度足够快。 如果可能,我需要这个
架构
在Ruby或PHP中是可行的。
浏览 1
提问于2012-04-18
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2
回答
基于回合的策略博弈技术
我想做一个回合基地策略
游戏
。我只是好奇是否有人有任何资源或书籍来解释设计一个基于回合的策略
游戏
或任何基于回合的
游戏
的概念和
架构
。谢谢!
浏览 9
提问于2010-02-12
得票数 1
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
游戏解决方案
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和
架构
都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1288
提问于2018-07-06
1
回答
游戏
服务器的Juggernaut gem
这是关于最新的巨人宝石()1)客户端将点的坐标和玩家的id ([1,
10
,299])作为ajax推送到Rails。Juggernaut.publish("coordinates_channel", [1, [
10
,299]])1)当我需要在js canvas上逐像
浏览 0
提问于2012-01-14
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2
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C++针对web浏览器应用的前景是什么?
我们有可移植的C++源代码,用于在各种不同的硬件(
10
+平台)上部署
游戏
和应用程序。我们现在对部署到web浏览器很感兴趣。 Chrome有自己的Native Client
架构
。
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 1
2
回答
可伸缩微服务体系结构中的数据通信
我们正在致力于一个项目,以获得一些关于微服务和自动可伸缩
架构
的知识。在这个项目中,我们正在构建一个小
游戏
,用户可以在亚马逊网络服务上在线驾驶飞机并击落其他玩家。一场比赛的持续时间应该是
10
分钟左右,一百万场比赛(理论上)应该能够同时进行,大约1000名玩家应该能够在一场比赛中发挥作用。因此,应用程序必须真正具有可伸缩性。我们现在在
架构
中遇到了一个困难的部分。我们希望服务器计算球员的位置。这意味着服务器会收到用于重新计算位置的键输入请求。此外,我们不想为单一
游戏
专用服务器,因为这可能只是腰部的计算能力(和金
浏览 1
修改于2017-04-03
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开始无流程
游戏
开发
我开始在android上开发一款无流量的
游戏
。我应该使用android框架上可用的grids/tablelayout,还是仅仅通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。我想在这些链接上创建一个原型: 目前,我不需要设计IA,我只需要专注于
游戏
架构
和物理。
浏览 0
修改于2019-07-26
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回答
如何在React native中集成unity?
是否可以将unity(
游戏
引擎)与react原生集成/配置并开发基于
游戏
的应用程序?如果是,您能告诉我程序/
架构
是什么吗?谢谢
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修改于2017-07-18
得票数 6
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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