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游戏架构:类泄漏到几乎所有文件中
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-13 09:02:51
回答 1查看 33关注 0票数 2

我们目前有一个问题,我们的主类GameController被拉到游戏中的每个后端文件中。我们想知道这个问题的常见解决方案是什么。

下面是关于游戏架构的更多信息。这个游戏是一个棋盘游戏,所以大约90-95%的时间没有发生任何事情,所以游戏的设置更像是一个rest API。它等待用户提示,当接收到时,将msg分发到游戏的相应组件,并执行适当的逻辑。没有大的更新循环,只在提示时执行逻辑。

问题是,当这个msg在系统中级联时,GameController更像是系统之间的中继点。它决定了节点之间的通信方式,以便所有游戏组件都能正确更新。问题是它创建了这个系统,所有新/旧的类都包含指向parentGame的指针,所以GameController无处不在。

有没有什么简单的架构解决方案可以避免让每个类都包含指向parentGame的指针?这一定是一件坏事吗?

一些示例代码:

代码语言:javascript
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class GameController {
    bank: Bank
    action: Action
    ...
}
class Bank {
    parentGame: GameController

    constructor(game: GameController) {
        this.parentGame = game
    }
}
class Action {
    parentGame: GameController

    constructor(game: GameController) {
        this.parentGame = game
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-10-13 14:16:32

我不认为这是一件坏事,但是你可以通过将它包装在中间的某种事件机制中来清理它-换句话说,pub/sub可能会给你一些你想要的解耦。

它不一定是通过外部消息传递服务进行通信的任何东西--这只会带来不必要的开销。Observer Pattern出现在我的脑海中。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64327064

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