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1
回答
Android
2
D
游戏
架构
我正在android上创建一个
2
d益智
游戏
,并希望在设计决策上获得社区的意见。基本的设计是这样的。有一个SurfaceView,
2
d图形是在后台线程中绘制的。fill_parent"</RelativeLayout>现
浏览 2
提问于2013-01-25
得票数 1
1
回答
在当前
2
d
游戏
架构
中实现
游戏
逻辑层的方法
我正在用c++开发一款
2
d格斗
游戏
(出于学习目的),我很难弄清楚如何正确地实现
游戏
逻辑。为了快速了解我当前的体系结构,我有充当数据持有者的组件类,我有“系统”,它们只是设计用来操作这些组件的函数。update fighter's position }这种当前的
架构
具有松散耦合的优点我之所以提到这个问题,是因为我的一个想法是实现
游戏
逻辑层,让更高
浏览 11
提问于2017-08-25
得票数 2
4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
得票数 17
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
得票数 5
1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
得票数 2
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
得票数 2
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0
回答
怎么在CVM服务器上
架构
游戏
服务端?
云服务器
、
游戏解决方案
1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做
游戏
服务端,是否需要自己
架构
?腾讯云有没有现成的解决方案?
2
.腾讯云的
游戏
解决方案,有没有
游戏
服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成
游戏
服务端?3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的
游戏
服务端是否现实?
浏览 694
提问于2017-10-09
1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
得票数 0
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
得票数 1
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1
回答
强制应用程序为64位设备运行32位
架构
?
我有一个安卓应用程序,它有32位
架构
的.so文件。我没有针对
2
个.so文件的本机代码。我有一些问题,我的应用,所以我已经编辑和尝试更新在
游戏
商店。我犯了一个重大错误,比如我从32位
架构
中复制了一些文件,并将其放入64位库中。我成功地上传到了
游戏
商店。但是当我运行时,它已经达到了64位的设备
架构
,并且我得到了一个错误,比如“它没有64位代码”。如果谷歌接受最新的策略规则,是否有可能迫使应用程序运行64位设备的32位
架构
?
浏览 0
修改于2019-11-26
得票数 1
2
回答
类中的
游戏
世界结构
我正在开发一个Java的
2
D
游戏
,我想要一些基本的
游戏
脚本(产卵敌人,产卵项目,改变敌人的属性)。 我不知道的是如何划分
游戏
世界,以便我可以轻松地使用它。我如何组织我的
游戏
世界
架构
?我应该使用哪些基础类来轻松地扩展和维护
游戏
世界?
浏览 0
修改于2013-08-09
得票数 4
1
回答
Kryonet和Slick
2
D
我正在尝试在的帮助下将Kryonet集成到一个Slick
2
D
游戏
中。我正在尝试创建一个服务器/客户端基础
架构
,其中用户可以创建一个服务器,也可以加入一个服务器来玩一个双人
游戏
。本教程建议将整个
游戏
对象添加为“网络侦听器”,但是在我的Slick
2
D
游戏
中,GameContainer和StateBasedGame仅在整个应用程序中可用。GameContainer包装了我的
游戏
对象,这个
游戏
对象扩展了StateBasedGame。
浏览 1
修改于2013-02-19
得票数 1
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4
回答
游戏
循环中最大的问题
你最讨厌现代
游戏
循环的什么?
游戏
循环可以改进吗?或者只有一个更好的替代方案,比如事件驱动
架构
?
浏览 1
提问于2011-02-19
得票数 1
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2
回答
我应该使用
游戏
引擎吗?
我是一名CS学生,致力于构建一款
2
D android
游戏
。在修改了教程代码之后,我得到了一些与我想要的类似的东西,但它并不是很干净。我以前从来没有做过
游戏
,然后我开始在线查看范例,并学习线程/逻辑渲染独立性/
游戏
架构
。老实说,我还不知道该怎么做。 我正在读,这家伙肯定比我有更多的想法。我应该继续使用
游戏
引擎(我感觉有点作弊),还是应该从头开始做所有的事情?我只是不知道做一个简单的
2
D
游戏
的基础工作需要多长时间。
浏览 1
修改于2012-05-03
得票数 3
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1
回答
“每X一个线程”
架构
的替代方案?
有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的
架构
。只是我没有被告知其中任何一个
架构
的名字,我在谷歌上也找不到太多。具体来说,我需要一个实时的网页
游戏
,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个
游戏
)的速度足够快。 如果可能,我需要这个
架构
在Ruby或PHP中是可行的。
浏览 1
提问于2012-04-18
得票数 0
1
回答
有谁知道任何纯粹的UIKit
游戏
源代码吗?
我知道市面上有cocos
2
d-iphone和Sparrow框架,但我现在的
游戏
非常简单。有没有人知道任何链接到一个简单的
游戏
或应用程序完全建立在UIkit的源代码?目前,我正在努力设计一个简单而标准的
游戏
架构
,其中包含主菜单class + xib (使用界面构建器构建)、
游戏
内容类和一些用于显示前10名分数的uitableview。
游戏
还将具有基本功能,如开始,暂停
游戏
,加载,保存
游戏
状态。我知道如何构建单独的组件,但我不确定如何将它
浏览 1
修改于2011-06-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
基于回合的策略博弈技术
我想做一个回合基地策略
游戏
。我只是好奇是否有人有任何资源或书籍来解释设计一个基于回合的策略
游戏
或任何基于回合的
游戏
的概念和
架构
。谢谢!
浏览 9
提问于2010-02-12
得票数 1
1
回答
如何在React native中集成unity?
是否可以将unity(
游戏
引擎)与react原生集成/配置并开发基于
游戏
的应用程序?如果是,您能告诉我程序/
架构
是什么吗?谢谢
浏览 0
修改于2017-07-18
得票数 6
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
游戏解决方案
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和
架构
都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1288
提问于2018-07-06
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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