腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
如何正确解析二维碰撞检测中碰撞的位置?
entity.size.x;}if (shapesCollide) { velocity = { 0, 0 };但这导致了另一个
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 0
1
回答
DeviceOrientationEvent的Alpha、Beta、Gamma值...有人能帮我解释一下如何可视化吗?
,alpha值表示设备围绕z
轴
的
运动
,范围为0到360度。beta是围绕x
轴
的
运动
,从-180到180。最后,gamma是设备围绕y
轴
的
运动
,范围从-90到90。
浏览 1
修改于2020-12-03
得票数 1
1
回答
四元数正确旋转
当只在一个
轴
上
运动
时,它工作得很好,但是当旋转发生在两个不同的
轴
上时,大理石仍然在错误的
轴
上旋转。在
多
轴
上使用Quaternion.CreateFromAxisAngle是错误的吗?编辑angle += speed.Length() * angularVelocity; qRotation = Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3.Cross(speed
浏览 2
修改于2013-12-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
沿x
轴
和y
轴
移动UIImage
这个旋钮应该沿着x
轴
和y
轴
移动,只有。withEvent:(UIEvent *)event我知道,限制沿一个
轴
的
运动
必须在当我限制沿x
轴
的
运动
时,一切都像预期的那样工作。但是如何使y
轴
也能
运动
呢?当我启用第二
轴
时,不限制旋钮的
运动
,只有这两个
轴
。如何使沿着这些两
浏览 2
提问于2012-07-14
得票数 2
1
回答
如何在XNA 2D游戏中创建垂直抛物线路径?
我的要求是轻拍一个物体,根据轻拍的数量和角度,它将在垂直抛射
运动
中产生动画效果。例如,你前面有一个湖,你想往里面扔一块石头。同样的动作也必须在相机是人眼的情况下进行复制。我可以看到许多关于弹丸在水平(X-)
轴
上
运动
的方程,但没有一个在Y
轴
上表示弹丸
运动
。 你知道如何在X和Y坐标下实现这种抛射
运动
吗?
浏览 2
修改于2014-08-28
得票数 0
1
回答
Unity3d中的非
轴
对齐的棱体关节?
我知道如何使用ConfigurableJoint制作
轴
对齐的棱镜
运动
类型。对于沿x
轴
的棱柱
运动
类型,我可以执行以下操作:joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.LockedConfigurableJointMotion.Locked;joint.axis = Vector3.right; 其他
轴</e
浏览 1
提问于2018-01-30
得票数 1
1
回答
SPI_GETMOUSE鼠标阈值
有关中的两个鼠标阈值的更多信息是: 在应用加速度时,系统对指定的相对鼠标
运动
进行了两次测试。如果指定的沿x或y
轴
的距离大于第一个鼠标阈值,且鼠标加速级别不是零,操作系统就会将距离加倍。如果指定的沿x
轴
或y
轴
的距离大于第二个鼠标阈值,且鼠标加速级别等于2,操作系统将应用第一个阈值测试产生的距离加倍。因此,操作系统可以将相对指定的鼠标
运动
沿x
轴
或y
轴
乘以4倍。在鼠标移动之前,指定的相对鼠标
运动
、指定的距离和相对指定的鼠标
运动
是什么?他们是
浏览 3
修改于2020-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从Python上的IMU传感器获取三维位置坐标
1--据我有限的知识,我假设加速度计本身就足够了,从而导致了xyz
轴
A(Ax,Ay,Az)的加速度,需要进行两次积分才能得到速度和位置,但是积分会增加一个未知的常量,这个叫做漂移的误差会随着时间的推移而增加此外,为什么需要陀螺仪,我们不能把x-y-z
轴
加速度转化为位移,如果加速度计告诉
运动
轴
,那么为什么要检查陀螺仪的方位。3-,即使静止而不是在任何
运动
中,都有地球引力作用在传感器上,它总是给出比传感器的
运动
更多的数值。你怎么去除地心引力? 一旦这样做不好,应用卡尔曼滤波器对它们进行融合,
浏览 13
提问于2021-02-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
基于
运动
学的世界被标记
运动
弄乱了
基于
运动
学的世界因
运动
而变得混乱 你好,我一直在用Unity3d开发一个不起眼的基于AR的游戏。到目前为止,我一直使用Vuforia在一个(
多
)跟踪器上部署我的场景。我的引擎是基于光线投射的碰撞,而不是"UnityEngine.Physics“(几乎所有东西都是
运动
学的)。当我使用Kudan引擎在跟踪器上部署我的3d环境时,我遇到了一个问题,我的整个物理都搞砸了。如果标记被移动,元素也会随之移动,但
轴
似乎会随着标记的变化而改变,但我的物理学似乎对我以前的
轴
方向做出了响应。我的角
浏览 1
修改于2020-06-20
得票数 1
6
回答
在OpenGL中跟踪循环鼠标
运动
我一直在用鼠标实现物体沿z
轴
的旋转。我想实施以下几点: 对于z
轴
旋转,我想检测一个圆形(或沿弧线)鼠标
运动
.我被困在这部分,不知道如何实现。对于上述两种情况,我只使用atan2()来确定
运动
的角度。但是如何检测循环
运动
呢?
浏览 12
修改于2012-10-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为什么根部
运动
动画使预制件向相反的方向移动?
所以基本上我想做一个预制件(一只猫)爬墙,我想用基本的根
运动
动画来做。因为我是新来的,我是第一次这么做,我决定我需要做一点测试,没有任何复杂的动画,也就是说,我做了一个简单的动画,只是移动猫预制件,在动画剪辑中,猫在+z
轴
上移动。但是,当我选中“根
运动
”复选框并单击"Generate
运动
曲线“时,猫现在不是在+z
轴
上移动,而是在-z
轴
上移动,即使cat是动画化的在+z
轴
上移动。为什么会发生这种事,我该怎么解决呢?
浏览 5
修改于2017-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么当我选中根
运动
复选框时动画正在播放?
所以基本上我想做一个预制件(一只猫)爬墙,我想用基本的根
运动
动画来做。因为我是新来的,我是第一次这么做,我决定我需要做一点测试,没有任何复杂的动画,也就是说,我做了一个简单的动画,只是移动猫预制件,在动画剪辑中,猫在+z
轴
上移动了一米。当我播放没有“根
运动
”复选框的动画时,它工作得很好,但是当我使用根
运动
活动时(顺便说一下,我选中了根
运动
复选框,我点击了“”),它以不同的方式播放。不是在+z
轴
上移动,而是以更短的距离和更短的时间在-Z上移动,而在+y
轴
上移动的距离要短得
浏览 1
修改于2017-05-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
围绕y
轴
旋转z度上的GameObject
我有一个游戏物体,在z
轴
周围倾斜x度,x
轴
周围有z度。rb.rotation = Quaternion.Euler(rb.velocity.z * ztilt, 0.0f, rb.velocity.x * -xtilt);上面的代码给了我以下信息 我想补充一句:围绕y
轴
旋转或倾斜游戏物体x度。 当围绕y
轴
运动
时,GameOb
浏览 5
修改于2017-12-23
得票数 0
1
回答
如何沿圆形路径旋转对象?
我的问题与自行车本身的旋转有关,在它的圆周
运动
中,自行车本身并不旋转,但它仍然保持其初始角度,尽管对象在轨道上以圆周的方式正确平移。为了给自行车提供圆周
运动
,我使用了余弦和正弦函数,每次都会改变角度。我必须考虑的
轴
是x
轴
和z
轴
,而y
轴
是固定的。 有什么建议吗?
浏览 3
修改于2016-05-25
得票数 0
3
回答
如何使用核心数据关系?
运动
员、
运动
和
运动
分数。
运动
员与
运动
之间存在着一种
多
对
多
的关系。与之相反的是whosExercise。锻炼与锻炼分数之间存在着一对
多
的关系。与之相反的是whichExercise。我想执行一个fetch请求,其中我获得了
运动
员的所有
运动
分数。我怎么才能得到它呢?我是否需要
运动
员和
运动
分数之间的另一种关系,或者这是多余的?如果是,我将如何使用exercise作为我的请求的谓词?
浏览 1
提问于2013-12-06
得票数 0
2
回答
如何在Android OpenGL中创建三维旋转效果?
我知道如何进行单
轴
旋转,例如只在x
轴
、y
轴
或z
轴
上旋转。然而,我的问题是,我不知道如何将它们全部组合在一起,让我的应用程序知道我想要在哪个
轴
上旋转,这取决于触摸姿态。我想到的手势是: 编辑:我发现3种类型的滑动可以使瞬间变得非常丑陋。所以我做的是移除z
轴
运动
。
浏览 0
修改于2012-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有arduino uno的9
轴
运动
屏蔽
我之前用过Arduino Uno的老式9
轴
运动
盾牌,它工作得很好,但最近买了一个新版本的9
轴
运动
盾牌,它只返回零,不改变角度。看起来中断和复位引脚是不同的。
浏览 14
修改于2019-11-15
得票数 0
1
回答
反向
运动
学JavaScript中z
轴
的计算公式
反向
运动
学JavaScript中z
轴
的计算公式对于y
轴
:y + Math.sin(angle) * segment_length; 对于z
轴
:z+?
浏览 7
提问于2013-12-11
得票数 1
4
回答
将鼠标拖动
运动
转换为对象的3d旋转的最佳方法
最简单的方法是将X和Y鼠标
运动
直接转换为围绕Y和X
轴
的旋转,但如果沿这两个
轴
都有一些旋转,则模型的旋转方式将变得非常不直观(即,如果围绕一个
轴
将对象翻转180度,则沿另一个
轴
的
运动
将反转)。我可以简单地执行上面的方法,但不是存储绕两个
轴
旋转的量,而是存储完整的旋转矩阵,并在每次鼠标拖动时沿着相同的
轴
进一步旋转它,但我担心这很快就会出现精度问题。
浏览 2
提问于2008-09-20
得票数 18
回答已采纳
2
回答
在三维空间中旋转矢量
我正在用opengl es做一个android项目,它使用加速计来计算特定
轴
的变化,我的目标是旋转我的航天器般的物体的
运动
矢量。问题是我不能理解旋转矩阵背后的数学原理。我试着旋转它的
运动
矢量,这样我就可以把物体移动到它指向的地方。我可以在手机中收集轮换的变化。X
轴
:旋转,y
轴
: rotate1,z
轴
: rotate2。如何使用旋转矩阵旋转我的移动矢量?
浏览 5
修改于2014-12-26
得票数 66
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券