腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
SPI_GETMOUSE鼠标阈值
有关中的两个鼠标阈值的更多信息是: 在应用加速度时,系统对指定的相对鼠标
运动
进行了两次测试。如果指定的沿x或y
轴
的距离大于第一个鼠标阈值,且鼠标加速级别不是零,操作系统就会将距离加倍。如果指定的沿x
轴
或y
轴
的距离大于第二个鼠标阈值,且鼠标加速级别等于2,操作系统将应用第一个阈值测试产生的距离加倍。因此,操作系统可以将相对指定的鼠标
运动
沿x
轴
或y
轴
乘以
4
倍。在鼠标移动之前,指定的相对鼠标
运动
、指定的距离和相对指定的鼠标
运动</e
浏览 3
修改于2020-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何正确解析二维碰撞检测中碰撞的位置?
entity.size.x;}if (shapesCollide) { velocity = { 0, 0 };但这导致了另一个
浏览 0
提问于2019-02-17
得票数 0
1
回答
DeviceOrientationEvent的Alpha、Beta、Gamma值...有人能帮我解释一下如何可视化吗?
,alpha值表示设备围绕z
轴
的
运动
,范围为0到360度。beta是围绕x
轴
的
运动
,从-180到180。最后,gamma是设备围绕y
轴
的
运动
,范围从-90到90。
浏览 1
修改于2020-12-03
得票数 1
1
回答
四元数正确旋转
当只在一个
轴
上
运动
时,它工作得很好,但是当旋转发生在两个不同的
轴
上时,大理石仍然在错误的
轴
上旋转。在
多
轴
上使用Quaternion.CreateFromAxisAngle是错误的吗?编辑angle += speed.Length() * angularVelocity; qRotation = Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3.Cross(speed
浏览 2
修改于2013-12-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
沿x
轴
和y
轴
移动UIImage
这个旋钮应该沿着x
轴
和y
轴
移动,只有。withEvent:(UIEvent *)event我知道,限制沿一个
轴
的
运动
必须在当我限制沿x
轴
的
运动
时,一切都像预期的那样工作。但是如何使y
轴
也能
运动
呢?当我启用第二
轴
时,不限制旋钮的
运动
,只有这两个
轴
。如何使沿着这些两
浏览 2
提问于2012-07-14
得票数 2
1
回答
使用水平对齐的
多
段线连接一组点,而不使它们相交
3:所有
多
段线都需要从x=0开始,到x-max结束。
4
:它应该使用尽可能少的
多
段线(或由我定义的数字)。 我已经附上了一组样本点的图像。还有一个我用铅笔和尺子画的手工解决方案。Point set (Disregard colors) Connected Points 我目前的解决方案是沿着x
轴
逐步遍历集合,然后尝试所有可行的组合,并选择总垂直移动最小的组合。X
轴
是时间,y
轴
是节距。
多
段线表示弹钢琴的机器手指的
运动
。
浏览 44
修改于2020-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity3d中的非
轴
对齐的棱体关节?
我知道如何使用ConfigurableJoint制作
轴
对齐的棱镜
运动
类型。对于沿x
轴
的棱柱
运动
类型,我可以执行以下操作:joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.LockedConfigurableJointMotion.Locked;joint.axis = Vector3.right; 其他
轴</e
浏览 1
提问于2018-01-30
得票数 1
1
回答
如何在XNA 2D游戏中创建垂直抛物线路径?
我的要求是轻拍一个物体,根据轻拍的数量和角度,它将在垂直抛射
运动
中产生动画效果。例如,你前面有一个湖,你想往里面扔一块石头。同样的动作也必须在相机是人眼的情况下进行复制。我可以看到许多关于弹丸在水平(X-)
轴
上
运动
的方程,但没有一个在Y
轴
上表示弹丸
运动
。 你知道如何在X和Y坐标下实现这种抛射
运动
吗?
浏览 2
修改于2014-08-28
得票数 0
1
回答
从Python上的IMU传感器获取三维位置坐标
1--据我有限的知识,我假设加速度计本身就足够了,从而导致了xyz
轴
A(Ax,Ay,Az)的加速度,需要进行两次积分才能得到速度和位置,但是积分会增加一个未知的常量,这个叫做漂移的误差会随着时间的推移而增加此外,为什么需要陀螺仪,我们不能把x-y-z
轴
加速度转化为位移,如果加速度计告诉
运动
轴
,那么为什么要检查陀螺仪的方位。3-,即使静止而不是在任何
运动
中,都有地球引力作用在传感器上,它总是给出比传感器的
运动
更多的数值。你怎么去除地心引力? 一旦这样做不好,应用卡尔曼滤波器对它们进行融合,
浏览 13
提问于2021-02-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在一条线图中绘制多个组的配对均值?
我想在三个不同的时间点上用置信区间来绘制平均分数:基线时,治疗后
4
个周期,治疗8个周期后。问卷包括感觉量表、
运动
量表和自主量表。所以我想画出每个时间点三个不同尺度的平均分数。所以我想要一个线图,在X
轴
上,时间点(基线,
4
个周期后,8个周期之后),在Y
轴
上,我想要分数,这个图表必须包含三个不同的颜色线,表示感觉,
运动
和自主尺度。我想用ggplot。我有一个包含以下列的dataframe: 基线感觉量表的c0sen
浏览 3
提问于2020-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于
运动
学的世界被标记
运动
弄乱了
基于
运动
学的世界因
运动
而变得混乱 你好,我一直在用Unity3d开发一个不起眼的基于AR的游戏。到目前为止,我一直使用Vuforia在一个(
多
)跟踪器上部署我的场景。我的引擎是基于光线投射的碰撞,而不是"UnityEngine.Physics“(几乎所有东西都是
运动
学的)。当我使用Kudan引擎在跟踪器上部署我的3d环境时,我遇到了一个问题,我的整个物理都搞砸了。如果标记被移动,元素也会随之移动,但
轴
似乎会随着标记的变化而改变,但我的物理学似乎对我以前的
轴
方向做出了响应。我的角
浏览 1
修改于2020-06-20
得票数 1
1
回答
如何使用四元数(Three.js)根据模型的当前方向调整所需的旋转?
这是通过记录鼠标向下和鼠标向上事件之间随时间变化的X/Y移动量,并使用增量X/Y值围绕所需的
轴
(X或Z)旋转模型。我不改变相机的角度或方向。 对于鼠标Y的移动,我围绕X
轴
旋转模型,在YZ平面上旋转。然而,在模型旋转之后,我当然失去了这个
运动
视角。例如,如果我把模型绕Y
轴
旋转180度(水平翻转),感觉到的
运动
就会倒转。鼠标向上移动将模型移向摄像机,向下移动将模型从摄像机移开。我的问题是,如何调整旋转操作以保持所需的感知的
运动
,而不管模型的四元数值因移动而发生了什么变化?
浏览 1
提问于2015-01-24
得票数 1
回答已采纳
6
回答
在OpenGL中跟踪循环鼠标
运动
我一直在用鼠标实现物体沿z
轴
的旋转。我想实施以下几点: 对于z
轴
旋转,我想检测一个圆形(或沿弧线)鼠标
运动
.我被困在这部分,不知道如何实现。对于上述两种情况,我只使用atan2()来确定
运动
的角度。但是如何检测循环
运动
呢?
浏览 12
修改于2012-10-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为什么根部
运动
动画使预制件向相反的方向移动?
所以基本上我想做一个预制件(一只猫)爬墙,我想用基本的根
运动
动画来做。因为我是新来的,我是第一次这么做,我决定我需要做一点测试,没有任何复杂的动画,也就是说,我做了一个简单的动画,只是移动猫预制件,在动画剪辑中,猫在+z
轴
上移动。但是,当我选中“根
运动
”复选框并单击"Generate
运动
曲线“时,猫现在不是在+z
轴
上移动,而是在-z
轴
上移动,即使cat是动画化的在+z
轴
上移动。为什么会发生这种事,我该怎么解决呢?
浏览 5
修改于2017-05-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么当我选中根
运动
复选框时动画正在播放?
所以基本上我想做一个预制件(一只猫)爬墙,我想用基本的根
运动
动画来做。因为我是新来的,我是第一次这么做,我决定我需要做一点测试,没有任何复杂的动画,也就是说,我做了一个简单的动画,只是移动猫预制件,在动画剪辑中,猫在+z
轴
上移动了一米。当我播放没有“根
运动
”复选框的动画时,它工作得很好,但是当我使用根
运动
活动时(顺便说一下,我选中了根
运动
复选框,我点击了“”),它以不同的方式播放。不是在+z
轴
上移动,而是以更短的距离和更短的时间在-Z上移动,而在+y
轴
上移动的距离要短得
浏览 1
修改于2017-05-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
保持vertexShader的
运动
,尽管它的网格旋转
我只是在沿着y
轴
移动立方体的顶点。{ modelPosition.y += deplacement; vec
4
vi
浏览 4
修改于2022-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
沿x&y
轴
的html5画布动画
试图使用
4
IF语句在画布x&y
轴
的正方向和负向上动画对象。有件事(我对JS并不熟悉)就是为什么我在负x&y
轴
的动画上有问题,也就是当我注释掉沿x
轴
的第四个if语句负
运动
是可能的,但是当它的活动时不能工作。 我猜想,if语句中的条件有问题。
浏览 4
提问于2015-09-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
围绕y
轴
旋转z度上的GameObject
我有一个游戏物体,在z
轴
周围倾斜x度,x
轴
周围有z度。rb.rotation = Quaternion.Euler(rb.velocity.z * ztilt, 0.0f, rb.velocity.x * -xtilt);上面的代码给了我以下信息 我想补充一句:围绕y
轴
旋转或倾斜游戏物体x度。 当围绕y
轴
运动
时,GameOb
浏览 5
修改于2017-12-23
得票数 0
1
回答
如何沿圆形路径旋转对象?
我的问题与自行车本身的旋转有关,在它的圆周
运动
中,自行车本身并不旋转,但它仍然保持其初始角度,尽管对象在轨道上以圆周的方式正确平移。为了给自行车提供圆周
运动
,我使用了余弦和正弦函数,每次都会改变角度。我必须考虑的
轴
是x
轴
和z
轴
,而y
轴
是固定的。 有什么建议吗?
浏览 3
修改于2016-05-25
得票数 0
3
回答
如何使用核心数据关系?
运动
员、
运动
和
运动
分数。
运动
员与
运动
之间存在着一种
多
对
多
的关系。与之相反的是whosExercise。锻炼与锻炼分数之间存在着一对
多
的关系。与之相反的是whichExercise。我想执行一个fetch请求,其中我获得了
运动
员的所有
运动
分数。我怎么才能得到它呢?我是否需要
运动
员和
运动
分数之间的另一种关系,或者这是多余的?如果是,我将如何使用exercise作为我的请求的谓词?
浏览 1
提问于2013-12-06
得票数 0
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券