我目前正在使用OpenGL-ES为Android开发3D模型查看器。我想创造一个旋转的效果,根据给出的手势。我知道如何进行单轴旋转,例如只在x轴、y轴或z轴上旋转。然而,我的问题是,我不知道如何将它们全部组合在一起,让我的应用程序知道我想要在哪个轴上旋转,这取决于触摸姿态。我想到的手势是:
我该怎么做?
编辑:我发现3种类型的滑动可以使瞬间变得非常丑陋。所以我做的是移除z轴运动。在消除了这个条件后,我发现其他两个算法与相同的算法结合起来非常好。
发布于 2012-06-06 18:12:45
听起来你想做的事情比你可能知道的要复杂得多。从数学上讲,有两种方法可以做到这一点。(1)使用四元数(2)使用基本线性代数(但如果不小心,则会导致万向节锁)。但既然你只是在旋转,那么这与你无关)。让我们走第二条路线,因为它比较容易..。你需要做的是通过手势工具接收开始点和结束点,当你有这两点时。计算它所做的行。当你有这条线的时候,你可以用高中数学很容易地找到与这条线垂直的向量。这应该是你旋转矩阵中的旋转轴:
//Rotate around the axis based on the rotation matrix (rotation, x, y, z)
gl.glRotatef(rot, 1.0f, 1.0f, 0.0f);不需要Z旋转,因为你不能在Z平面上旋转一个2D平板。1.0f,1.0f是表示向量x,y的变量。(腐烂)应该作为两个点之间距离的大小。
我已经有一段时间没有这样做了,所以如果你需要更精确的话,请告诉我。
发布于 2011-12-02 20:57:08
http://developer.android.com/resources/articles/gestures.html有一些关于构建“手势库”的信息。不是我自己查出来的,但似乎符合你想要的
或者,尝试类似gestureworks.com的东西(同样,我自己也没有尝试过)
我使用一个进度条视图来放大和缩小。然后,我在GLSurfaceView上使用x中的移动来绕y轴旋转,在y中使用移动来绕x轴旋转。
手势的问题在于,当应用程序试图确定用户使用的手势时,响应并不是即时的。如果然后使用用户移动手指的距离来确定旋转/缩放的数量,那么就没有即时的反馈,因此用户需要时间来学习如何控制旋转/缩放量。我想如果你把每一个手势都按一定的数量旋转/放大,那就行了。
https://stackoverflow.com/questions/8305175
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