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围绕y轴旋转z度上的GameObject
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-19 06:24:59
回答 2查看 126关注 0票数 0

我有一个游戏物体,在z轴周围倾斜x度,x轴周围有z度。我使用以下代码成功地做到了这一点

代码语言:javascript
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public float xtilt, ztilt, ytilt;

//These virables are public float values for how much tilt or rotation I want. 
//xtilt for how much rotation when moving on the x axis. 
//ztilt for how much rotation when moving on the z axis. 
//ytilt for how much rotation when moving on the y axis.

void FixedUpdate()
{
  Rigidbody rb;
  rb.rotation = Quaternion.Euler(rb.velocity.z * ztilt, 0.0f, rb.velocity.x * -xtilt);
}

上面的代码给了我以下信息

  • 当围绕z轴运动时,GameObject旋转x度。
  • 当围绕x轴运动时,GameObject旋转z度。

目标:

我想补充一句:围绕y轴旋转或倾斜游戏物体x度。

所以会是这样:

  • 当围绕y轴运动时,GameObject旋转x度。

我试图绕过代码来实现这一点,但没有运气。

有什么主意吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2017-12-19 07:52:02

假设ztilt * rb.velocity.z = z degrees

如果你想用Z度旋转物体绕Y轴旋转,这不应该取代Y参数吗?就像这样:

代码语言:javascript
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rb.rotation = Quaternion.Euler(0f, rb.velocity.z * ztilt, 0f);

从统一文档中,对euler函数的声明是:

代码语言:javascript
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public static Quaternion Euler(float x, float y, float z); 
票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-12-19 08:41:32

如果您想要z度,那么使用包含z值的变量:

替换

代码语言:javascript
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rb.velocity.y * ytilt

通过

代码语言:javascript
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rb.velocity.y * ztilt
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47881125

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