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回答
如何识别空
体
素
?
我必须识别哪些
体
素
是空的,哪些是为我的统一
体
素
游戏对象填充的。 在每个体
素
中,我要分配一组{RGBAC},其中R、G、B和A是红色、蓝色、绿色和alpha组件。C定义
体
素
是空的,如果C=1
体
素
是由游戏对象填充的,则C=0
体
素</e
浏览 8
修改于2022-08-16
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1
回答
体
素
动画
我已经能够将来自Maya的3D网格转换为
体
素
艺术(看起来像一堆立方
体
--类似于乐高积木),所有这些都是在Maya中完成的。我计划使用3D艺术来包裹我的2D纹理,使其成为2.5D。我的问题是:被
体
素
化的网格是否允许我将这些碎片作为粒子,放入XNA中的粒子引擎中,以获得令人惊叹的动态效果?
浏览 3
提问于2012-11-30
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2
回答
光线
体
素
相交
我想测试光线与
体
素
场的交集。 我可以通过计算光线盒与当前
体
素
的边缘相交,然后对下一个
体
素
执行相同的操作,直到我击中某些东西,从而天真地爬行通过
体
素
场。但是有没有更快的方法来追踪
体
素
场呢?
浏览 1
修改于2019-04-12
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1
回答
体
素
游戏
这段代码是我刚刚开始的,关于“我的世界”-like游戏中的一个小体
素
系统。拥有一个
体
素
类型数组能够根据需要保存和加载状态数据。 等等。
浏览 0
修改于2015-02-12
得票数 6
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1
回答
网格填充
体
素
网格
我在试着用
体
素
。我有一个封闭的网格对象,但是这里我将使用提供的示例mesh。我想要做的是将网格转换成填充的
体
素
网格。下面的代码获取一个网格,并使用pyvista将其转化为
体
素
网格,但是在内部,
体
素
网格是空的。如果不是,我假设会有一种填充数组的方法,然后将其转换为填充的
体
素
网格?
浏览 34
修改于2022-04-14
得票数 2
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2
回答
体
素
世界优化
游戏是在浮体
素
风格的岛屿上进行的,这些岛屿是由高度图图像生成的(很快将使用system.drawing动态生成)。我已经编写了world生成器(15分钟模拟)和
体
素
世界优化器。我唯一的问题是,
体
素
世界优化需要大约900 My才能完成(我在Stack Overflow推荐的Parallel.ForEach上收到了这样的建议,并将其降低到260-300 My)。下面是我当前的Heightmap (此时的系统非常粗糙):下面是对上述Heightmap的简要描述:我已经写过的“世界优化者”考虑了当脸看
浏览 0
修改于2014-09-11
得票数 37
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1
回答
模拟-
体
素
网格
我正在尝试构建一个将在1000x1000x1000空间中发生的模拟。对于空间中的每个点,我需要能够编码2到3个属性。 我还需要能够在空间上执行一些基本操作,例如,给定一个点,找到该点的26个相邻3D邻居的属性。 所有点将位于1000x1000x1000空间中的顶点上(即每个点都是离散的)。 我用numpy用python写了一个版本,它太慢了。我也在寻找可以加快速度的库,但找不到任何东西。 有没有人知道有一个python库可以提供有用的辅助函数,并且适合这种大小的模拟?
浏览 10
提问于2020-07-06
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3
回答
稀疏
体
素
八叉树
我正在寻找所有的材料,书籍,可以让我在稀疏的
体
素
八叉树上构建最简单的
体
素
渲染引擎。我可能会使用python或更可能的javascript,所以很多东西都得从头开始写,因为webGL/openGL不支持
体
素
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-08-22
得票数 3
1
回答
给定
体
素
的点索引
我需要使用PCL的八叉树数据结构将数据分割成体
素
。我想我成功地创造了八叉树和
体
素
。然而,对于PCL的八叉树结构,我有两个问题。 如何才能得到每个体<
浏览 2
提问于2017-03-30
得票数 0
1
回答
体
素
动画到戈多
我在戈多玩
素
素
游戏。使用魔芋。是否有一个很好的方法来做
体
素
动画,而不操纵搅拌机。可能是Godot中3d模型的框架动画(这有可能吗?还是我们只动画了模型的2个屏幕截图?)还是有另一个好的工具,允许导出动画
体
素
模型,准备使用?
浏览 5
提问于2020-02-19
得票数 1
1
回答
理解pcl库的
体
素
网格实现
我有一个点云数据(x,y,z),我想要对这个点云进行
体
素
化,得到所有的
体
素
。PCL
体
素
网格实现
体
素
化点云,并返回每个体
素
的质心。
体
素
网格的精确实现在url '‘中。对点云进行
体
素
化的任何其他引用也是值得注意的。
浏览 0
提问于2019-09-13
得票数 0
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1
回答
在3D
体
素
空间中绘制通过3D线的所有
体
素
我想画一条3D
体
素
化的线,也就是说,找到一条线经过的所有
体
素
。3D bresenham总是跳过一些
体
素
。如图所示,3D bresenham生成的
体
素不能完全包含起始
体
素
和目标
体
素
之间的线。
浏览 20
修改于2019-03-22
得票数 2
2
回答
光线投射
体
素
和OpenGL
我目前正在研究光线投射和
体
素
,这是一个很好的组合。塞巴斯蒂安·肖尔茨的
体
素
渲染器很好地实现了这一点,但也使用了OpenGL。我想知道他的公式是如何工作的;你如何将OpenGL与光线投射和
体
素
一起使用?
浏览 3
修改于2012-01-05
得票数 3
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2
回答
凸包到
体
素
网格
我想知道如何将此网格或凸壳本身转换为布尔
体
素
填充网格。 我可以使用三角网格来获得某种
体
素
网格,但内部似乎是中空的。我想要一个布尔
体
素
网格,它为凸壳内部的体积提供真,否则为假。
浏览 6
提问于2020-05-12
得票数 0
1
回答
在
体
素
中寻找点
我有
体
素
立方
体
的步长和步长。所以我的问题是,我如何才能在那个体
素
中找到生成的点。
浏览 1
提问于2022-04-20
得票数 1
3
回答
包含像素和
体
素
的单词
有没有一个词可以将像素和
体
素
的概念推广到任何维度?同样,对于超像素/超
体
素
。 提到“超像素或超
体
素
”作为一种可以同时在两者上运行的方法是不太好的。
浏览 2
修改于2018-03-19
得票数 4
2
回答
制作空心
体
素
锥
我试图在C#中创建一个
体
素
样式的圆锥形状。我有锥建筑使用立方
体
,但无法解决如何只建立外层(使它空心),而不是建立一个固体锥,如图所示。
浏览 3
修改于2019-12-17
得票数 3
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2
回答
使用
体
素
生成球体
我一直在使用,我是3D编程的新手,它在中说这段代码生成了“球体世界”: return x*x+y*y+z*z <= 20*20 ? 1 : 0 // sphere world这实际上是如何生成球体的?从我的简单理解来看,我认为它基本上是在3D世界中的每个“块”中“循环”?任何进一步的解释或指向一个好的教程将是一个巨大的帮助!
浏览 5
修改于2013-01-24
得票数 3
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1
回答
体
素
八叉树
我正在创建一个具有破坏性地形的游戏。在使用平面数组存储块之前,以32^3块为单位。他是孩子的家长。每个块包含一个八叉树。#pragma once #include "ToolBox.h" namespace
浏览 0
修改于2016-01-28
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1
回答
体
素
块倒置渲染
我正试图用Java中的opengl实现一个
体
素引擎。当我试图在屏幕上渲染一个
体
素
块时,用一些简单的噪声来生成地形,它看起来是颠倒的。我假设这是因为我正在循环我的块来生成它。
浏览 2
修改于2014-06-12
得票数 0
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第 5 页
第 6 页
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第 8 页
第 9 页
第 10 页
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