我必须识别哪些体素是空的,哪些是为我的统一体素游戏对象填充的。
我对体素渲染很陌生,我在网上读过很多文章,但是找不到回答我问题的任何东西。
下面是体素模型的一个例子

在每个体素中,我要分配一组{RGBAC},其中R、G、B和A是红色、蓝色、绿色和alpha组件。C定义体素是空的,如果C=1体素是由游戏对象填充的,则C=0体素是空的。
填充淡红色的体素被认为是包含游戏对象的体素,而其他体素则被认为是空体素。我怎么能识别空的和填充的体素呢?我使用的C#与统一连接。
发布于 2022-08-16 12:38:03
原则上,体素相当于位图中的3d像素。因此,表示一组体素的一种简单方法是使用多维数组:
public struct MyVoxel{
public bool IsEmpty {get; init;}
}
...
public MyVoxel[,,] voxels = new MyVoxel[100,100,100];这为您提供了一种简单的存储方法,如果一个体素是空的,以及任何其他想要与体素相关联的信息。然后,您可以根据需要从体素生成图形对象,这是基于体素中存储的信息。
这种解决方案的缺点是,如果您想要在一个大范围内播放,它需要大量的内存。正因为如此,最严重的实现使用各种技巧来减少内存的使用,比如用过程生成体素,使用各种压缩方案等等。
发布于 2022-08-16 14:19:33
您可以使用Physics.OverlapBox或Physics.OverlapSphere,但您需要将对撞机附加到要检测的每个游戏对象上。看看文档。
https://stackoverflow.com/questions/73373159
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