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如何识别空体素?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-16 11:21:29
回答 2查看 51关注 0票数 0

我必须识别哪些体素是空的,哪些是为我的统一体素游戏对象填充的。

我对体素渲染很陌生,我在网上读过很多文章,但是找不到回答我问题的任何东西。

下面是体素模型的一个例子

在每个体素中,我要分配一组{RGBAC},其中R、G、B和A是红色、蓝色、绿色和alpha组件。C定义体素是空的,如果C=1体素是由游戏对象填充的,则C=0体素是空的。

填充淡红色的体素被认为是包含游戏对象的体素,而其他体素则被认为是空体素。我怎么能识别空的和填充的体素呢?我使用的C#与统一连接。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2022-08-16 12:38:03

原则上,体素相当于位图中的3d像素。因此,表示一组体素的一种简单方法是使用多维数组:

代码语言:javascript
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public struct MyVoxel{
    public bool IsEmpty {get; init;}
}
...
public MyVoxel[,,] voxels = new MyVoxel[100,100,100];

这为您提供了一种简单的存储方法,如果一个体素是空的,以及任何其他想要与体素相关联的信息。然后,您可以根据需要从体素生成图形对象,这是基于体素中存储的信息。

这种解决方案的缺点是,如果您想要在一个大范围内播放,它需要大量的内存。正因为如此,最严重的实现使用各种技巧来减少内存的使用,比如用过程生成体素,使用各种压缩方案等等。

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Stack Overflow用户

发布于 2022-08-16 14:19:33

您可以使用Physics.OverlapBoxPhysics.OverlapSphere,但您需要将对撞机附加到要检测的每个游戏对象上。看看文档

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73373159

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