首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >体素动画

体素动画
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-30 08:02:07
回答 1查看 394关注 0票数 0

我已经能够将来自Maya的3D网格转换为体素艺术(看起来像一堆立方体--类似于乐高积木),所有这些都是在Maya中完成的。我计划使用3D艺术来包裹我的2D纹理,使其成为2.5D。我的问题是:被体素化的网格是否允许我将这些碎片作为粒子,放入XNA中的粒子引擎中,以获得令人惊叹的动态效果?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-30 18:20:18

不是,因为你得到了一组顶点和索引定义三角形,没有关于立方体的信息。

但是你可以创建一个从模型中提取信息的算法。这有点难,但它是可行的。

我会创建一个3d网格,在每个面之前,我会从那个面发射光线到另一个面,每次与网格发生碰撞,为每个光线获取一些应该成对的碰撞(0,2,4,...),这两个点之间应该有一个实体体积。

这样它就可以转换成体素。在每次碰撞时,存储与碰撞的三角形相关的骨骼将非常有用,这样您就可以设置体素模型的动画。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13637011

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档