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使用
webgl2
复制浮点纹理
我在
webgl2
:的规范中再也找不到任何copyTexImage2D的踪迹了它怎麽工作?自webgl1以来,
webgl2
的规范只给出了新的或新的多态性函数。 简而言之,使用
webgl2
复制纹理是一种更有效的方法吗?(在我对
webgl2
的缓慢、非常缓慢的理解中,我还没有解决反馈的有趣的新奇之处)
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提问于2017-03-29
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回答
支持
WebGL2
的显卡
是否有
WebGL2
支持/不支持的显卡列表?也是在56上测试的)的Win7,所有的WebGL标志都启用了,一台电脑的nvidia Quadro600和另一台ati radeon HD 2400,都是最新的驱动程序,我得到了一个错误,浏览器不支持
WebGL2
浏览 1
修改于2017-04-27
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回答
webgl2
与PIXI的结合
我正在尝试初始化PIXI以使用
webgl2
上下文,但是我找不到很多关于这个主题的文档。export default class App { this.renderer = new PIXI.Renderer({ context: '
webgl2
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提问于2019-05-12
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回答
如何在
webgl2
中使用深度纹理
这对我来说在webgl1和
webgl2
上都很好。在webgl1中,您需要获得一个扩展来支持它。depthTextureExtension) { } const gl = canvas.getContext('
webgl2
'); 我的代码无法呈现
浏览 2
提问于2020-03-15
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回答
WebGL2
中浮点纹理的线性滤波
我正在尝试在
WebGL2
中使用浮点纹理。OES_texture_float'); // just in case gl.getExtension('OES_texture_float_linear'); // do I need this with
WebGL2
在Chorme60.0.3112.101中,它可以与gl.getExtension('OES_texture_float_linear');一起工作,但我想当使用
WebGL2</em
浏览 2
提问于2017-09-17
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回答
Webgl2
传递属性意义
var canvas = document.createElement( 'canvas' ); var context = canvas.getContext( '
webgl2
', { alpha:
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提问于2020-03-20
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回答
支持WebGL1 +
WebGL2
如今,对WebGL1的支持似乎很奇怪,一些设备支持例如
WebGL2
,其中这些扩展是核心,但不支持WebGL1,或者支持它,但不支持扩展。 与此同时,对
WebGL2
的支持并不令人惊讶。当涉及到纹理时,不需要太多的改变,也许在WebGL1中运行时添加类似gl.RGBA8 = gl.RGBA的东西,因此当在
WebGL2
中运行时它就会“正常工作”。
浏览 128
提问于2019-12-26
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回答
用
WebGL2
- vertexAttribDivisor绘制实例
我正在向
webgl2
学习。我现在正在学习。我可以让演示工作,在那里它画了许多十字架,我可以让它与500个实例工作。 但我不能在现场再加任何东西。
浏览 4
提问于2022-02-12
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回答
WebGL2
FBO深度附着值
我只是尝试使用
WebGL2
渲染场景的深度值,如下所示:depthTexture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D
浏览 6
修改于2020-06-20
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回答
WebGL2
中提升扩展的完整列表
我有机会更新我们用在
WebGL2
上的渲染器。为了使呈现器尽可能地向后兼容,我们继续跟踪加载的扩展(就像升级之前那样),并模拟扩展,即使这种扩展被提升了。渲染器使用扩展做一些相关的事情。所以,我做了一些实证研究,发现:[ 'ANGLE_instanced_arrays
WebGL2
的实现--我在本地有OES_texture_float_linear,但没有OES_texture_half_fl
浏览 9
修改于2017-05-16
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回答
webgl和
webgl2
API之间有什么重大区别吗?
我目前正在学习WebGL,我发现这个api、->、webgl和
webgl2
实际上有两个变体。因此,我认为
webgl2
是api的更新版本,因此最好从它开始。根据我的发现,它们之间没有太大的区别,而且
webgl2
在浏览器中的支持程度较低。提前谢谢。
浏览 2
修改于2022-07-20
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具有mipmap级别的glFramebufferTexture2D on
webgl2
使用ES3.0派生的
webGL2
,我认为我们可以使用mipmap级别作为以下的最后一个参数:GLenum attachment我认为该页面引用了WebGL1上下文,但其中提到了
WebGL2
特性,而且我在
WebGL2
文档中找不到glFramebufferTexture2D。
浏览 2
修改于2019-03-02
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回答
WebGL2
扁平字体使颜色“闪光”
我正在尝试创建一个具有低多边形地形的简单
WebGL2
场景。当我让着色器在三种顶点颜色之间进行插值时,一切都像预期的那样工作。
浏览 12
提问于2018-08-06
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在
WebGL2
中使用自定义大小的mipmap问题
AFAIK,
WebGL2
没有纹理大小的限制,在WebGL1中,纹理大小应该是2。但是,使用
WebGL2
,我尝试为压缩纹理生成带有自定义大小(而不是2的幂)的压缩纹理的mipmap,并且总是有一个例外:“0级而不是2.的幂”。我试过一个mipmap级别和毫秒级。不走运。
浏览 0
提问于2018-12-23
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WebGL2
:将片段深度写入深度纹理
我有一个简单的片段着色在
WebGL2
中使用,输出不同的颜色到两个不同的纹理目标。如何将gl_fragDepth值写入第三个(深度)纹理目标(位置= 2)?
浏览 2
修改于2017-04-20
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回答
WebGL2
:最大元素索引/顶点是怎么回事?
我正在使用
WebGL2
(和three.js)开发一个启用OES_element_index_uint的web组件。我查看了这个
webgl2
报告站点,并注意到了以下几行: Max elements
浏览 2
提问于2021-05-05
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OpenGL &
WebGL2
中的顶点数组是什么?
我使用WebGL1已经有一段时间了,但是现在我对
WebGL2
有了更多的了解,我搞不懂Vertex Array到底在做什么。
浏览 0
修改于2018-05-09
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回答
WebGL2
:无法设置统一浮点数
假设我有一个使用
WebGL2
中的顶点着色器和片段着色器编译和链接的程序。
浏览 17
修改于2021-08-31
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从
WebGL2
迁移到WebGL着色器
我目前正在迁移一些WebGL代码,以使用
WebGL2
着色器。我的问题是:是否有替代的
WebGL2
调用必须实现才能呈现从WebGL移植出来的几何图形?
浏览 5
修改于2022-07-20
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webgl2
三维对象转换
我试图分别转换两个3D对象,但失败了,似乎每个翻译都适用于这两个对象。他们正在一起翻译。真正令人困惑的是t1,它正在缩放,它只成功地应用于一个对象,但是它的翻译,t2会影响自身,也会影响另一个对象,翻译t1 .Any help也会受到赞赏。重要守则: 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); var t2 = translate( 0.0, -0.5, 0.
浏览 2
修改于2021-06-10
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