我正在尝试在WebGL2中使用浮点纹理。我像这样初始化纹理:
function textureFromFloat32Array( gl, arr, w, h ){
//https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OES_texture_float_linear
gl.getExtension('OES_texture_float'); // just in case
gl.getExtension('OES_texture_float_linear'); // do I need this with WebGL2
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture( gl.TEXTURE_2D, texture);
// see https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/#TEXTURE_TYPES_FORMATS_FROM_DOM_ELEMENTS_TABLE
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.R32F, w, h, 0, gl.RED, gl.FLOAT, arr);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
//gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); // this works
//gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
return texture;
}在Firefox 55.0.2 (64位)中,它给我以下错误:
Error: WebGL warning: drawElements: Active texture 0 for target 0x0de1 is 'incomplete', and will be rendered as RGBA(0,0,0,1), as per the GLES 2.0.24 $3.8.2: Because minification or magnification filtering is not NEAREST or NEAREST_MIPMAP_NEAREST, and the texture's format must be "texture-filterable".
对于gl.NEAREST,它可以工作,但我需要线性插值。
在Chorme60.0.3112.101中,它可以与gl.getExtension('OES_texture_float_linear');一起工作,但我想当使用WebGL2时,我不应该需要它。
发布于 2017-09-18 09:12:38
即使是WebGL2也需要OES_texture_float_linear。
默认情况下,WebGL2支持浮点纹理,但默认情况下不支持对其进行过滤或渲染。这两个都是扩展。请参见支持纹理格式的tables on this page,以及是否可以对其进行过滤或渲染。
大多数手机不支持过滤浮点纹理,也不支持渲染到浮点纹理。至少在2017年9月。
为了能够过滤浮点纹理,您需要检查并启用OES_texture_float_linear。要渲染到浮点纹理,您需要检查并启用EXT_color_buffer_float
https://stackoverflow.com/questions/46262432
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