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Webgl2传递属性意义
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-20 20:55:34
回答 1查看 72关注 0票数 1

我正在学习three.js并阅读文档。我不明白以下描述的意思,有人能帮我吗?

,因为您正在手动创建WebGL 2呈现上下文,所以您还必须传递所有必要的上下文属性。注意:在创建了上下文之后,不可能修改这些属性,因此将它们传递给WebGLRenderer不会有任何效果。

代码语言:javascript
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var canvas = document.createElement( 'canvas' );
var context = canvas.getContext( 'webgl2', { alpha: false } );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, context: context } );
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-20 21:09:45

在本例中,您正在创建WebGLRenderer并传递GL上下文,而不是让WebGLRenderer构造函数为您创建它。

这意味着您正在创建上下文。在你的例子中,WebGL2RenderingContext。以这种方式创建上下文时,需要在getContext调用期间提供所有选项。将GL选项传递到WebGLRenderer构造函数后不会更改上下文。

考虑到这一点:

代码语言:javascript
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var canvas = document.createElement( 'canvas' );
var context = canvas.getContext( 'webgl2', { alpha: false } );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, context: context, alpha: true } );

在最后一行中,传递alpha: true将完全没有任何效果,因为前一行获得了上下文(您将使用alpha: false提供给WebGLRenderer )。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60781517

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