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用WebGL2 - vertexAttribDivisor绘制实例
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-12 06:21:54
回答 1查看 180关注 0票数 1

我正在向webgl2学习https://webgl2fundamentals.org。我现在正在学习例举。我可以让演示工作,在那里它画了许多十字架,我可以让它与500个实例工作。

但我不能在现场再加任何东西。我有一个简单的三角形,在没有实例的情况下呈现得很好,但是加上了这些三角形,三角形就消失了。我相信这与gl.vertexAttribDivisor有关。我不知道我什么时候该叫它,或者我是否需要以某种方式撤销它。

如果我省略了对vertexAttribDivisor的调用,则这些十字不能正确地呈现,但是三角形很好。如果我替换了对vertexAttribDivisor的调用,三角形就消失了。

我什么时候给gl.vertexAttribDivisor打电话?我是否必须撤销调用才能恢复正常的、非实例的呈现?它到底是做什么的?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-02-13 11:55:56

顶点属性函数更改单个全局状态。vertexAttribDivisor为指定的泛型顶点属性(全局可用的顶点属性之一)设置除数,对于要使用vertexAttribPointervertexAttribDivisor设置属性的每个draw*调用,如果您为一个抽签调用更改了属性的除数,但不想在接下来的抽签调用中使用相同的除数,则需要重置它。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71089473

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