腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(330)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
统一
URP
材料脚本
我刚开始用
URP
在Unity进行中的游戏。我在做一种3D精灵,所以我在四边形上画了一些精灵片。在我开始尝试一些难看的颜色调整来让它再次发挥作用之前,我很想知道我是否在做一些根本没有
URP
/Materials/任何东西支持的事情,或者除了我正在做的事情之外,还有其他的选择,这就更简单了。
浏览 7
提问于2022-04-26
得票数 1
1
回答
Unity
URP
不能覆盖虚拟函数
overridepublic override void OnCameraSetup(CommandBuffer cmd, ref RenderingData renderingData) 我是
URP
浏览 0
提问于2021-07-11
得票数 0
1
回答
统一
URP
投错阴影
我不太熟悉
URP
渲染管道的内部,但是管道如何能够在阴影渲染通道和不透明渲染通道之间切换相同网格的纹理?
浏览 1
修改于2021-01-26
得票数 0
1
回答
统一
URP
光弱于内置
我最近在我的项目中添加了
URP
。我遇到的问题是,所有的灯光都比过去弱得多,包括区域和地点。
浏览 6
修改于2022-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
URP
2D灯光
我最近发现了
URP
,并正在开发一个有趣的2D游戏。我添加了一个全局2d灯光,并设置了一些代码来获取灯光组件,但unity一直在说2D灯光并不存在。
浏览 0
提问于2020-11-18
得票数 0
1
回答
用
URP
改变网格重叠中的颜色
我有一个平面网格(一个自定义的跟踪),使用高级着色器在
URP
,我需要它来检测重叠,并改变它的颜色为红色。完全有我需要做的事情,,但是在
URP
中,着色器不能工作。在
URP
中,我只能用一个书写着色器和一个阅读器着色器使用模具,并替换模具缓冲区(添加不起作用)。
浏览 9
提问于2022-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
URP
纹理显示不正确
喂,有人知道为什么我的纹理没有显示正确吗?这是我第一次使用Unity,我尝试给我的飞机添加一个纹理。这是可行的,但结果令人困惑。我在材料上加上了纹理,在检查员看来是对的。谢谢!
浏览 2
修改于2021-07-23
得票数 0
1
回答
卡夫卡如何检查
URP
?
在卡夫卡,我们有一个领先的n个副本和其他复制来自生产者的数据和数据跨n复制被维护。
浏览 1
修改于2021-11-02
得票数 0
1
回答
统一
URP
到WebGL忽略采样器状态
一旦导出到WebGL,就会忽略采样器状态。我有一个平面,它的一个面部设置,以扩大紫外线的0-1空间,所以效果将使纹理应用于它看起来更小…它在编辑器中看起来很好,但是一旦作为webgl导出,夹紧就停止工作,纹理被重复。这是WebGL的限制还是bug?
浏览 3
修改于2022-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
车轮对撞机出故障(单位
URP
)
我有一个简单的驾驶脚本。()我在一切都好之前就用了这个脚本。我做了一切像youtuber,但我的车轮对撞机是奇怪的。每当我加速每小时10公里左右时,我的车就会开始摇晃并翻过来。为什么,怎么能修好。谢谢!
浏览 5
提问于2022-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
URP
发光阴影会引起伪影
我已经升级了我的团结项目从团结2020到2021年LFS,使用
URP
管道,我现在看到这些照明工件在场景视图和游戏视图引起的Universal Render Pipeline/Lit着色器。
浏览 15
修改于2022-05-25
得票数 2
1
回答
是否有支持
URP
的统一的投影仪替代方案?
我试着做一个投影,从特定的角度看起来像一个真实的三维物体,类似于超阈值,但是我找不到一种与
URP
一起工作的方法。虽然统一有投影仪,但它们不支持管道,而
URP
的Decal系统不支持透视投影,只支持正交投影。有没有什么我不知道的工具或方法?
浏览 1
提问于2022-01-28
得票数 0
1
回答
(
URP
)
在Unity中,当我从服务器加载Assetbundle时,它的材质都是正确的,但是对象变成了粉红色。知道怎么解决这个问题吗?
浏览 21
提问于2022-01-17
得票数 1
1
回答
使用
URP
Unity2020.1.5阻止武器进入飞机
我知道如何使用旧版本的剪裁面具和第二个相机,但使用
URP
,我找不到任何与它有关的东西。
浏览 2
提问于2020-09-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
URP
unity2d如何在层中设置顺序
我不知道
URP
层中的订单是如何工作的。我看到了光顺序选项,但它没有按照我想要的方式工作。例如,我需要在墙上加点光线。
浏览 10
修改于2022-08-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
单位
URP
误差:减少额外的准时光影分辨率
我刚刚下载了UnitedVersion2021.3.0f1,现在我在控制台中得到了这个错误: 我仍然可以进入游戏模式,但它使控制台恼人的工作。
浏览 8
修改于2022-04-20
得票数 0
1
回答
URP
渲染功能在手机上工作?
我正在开发一个使用通用渲染管道的虚拟现实项目。我正在使用Renderer特性来使用我的项目中的屏幕空间大纲。它在pc上运行良好,但在移动(Android)上却不起作用。另外,其他自定义呈现器功能也无法工作。是否有办法使渲染器功能在移动上工作?
浏览 2
提问于2020-07-29
得票数 0
1
回答
单位
URP
Blit渲染特征不呈现单道实例VR
我的blit渲染功能在虚拟现实和多通道渲染的PC上工作。但单道渲染阴影时,左眼是灰色的,右眼是黑色的。这是我在渲染功能中使用的着色器。为了保持着色器的简单性,我从下面删除了一些代码,只显示了相关区域: { float2 uv : TEXCOORD0; }; { float4
浏览 1
修改于2021-11-27
得票数 1
1
回答
URP
中的自定义着色器不可升级
我使用自定义着色器在2018年的统一版本,其中有LWRP,现在我已经升级到最新的团结与
URP
,我再也不能使用这个着色器。全是粉红色的。如何在
URP
中重用此着色器?
浏览 5
提问于2020-10-15
得票数 0
1
回答
在
URP
中投下透明平面的阴影
我需要这架飞机的阴影与自定义着色器在着色图形,以投阴影与相同的模式。我真的不知道我能做什么或者做错了什么。
浏览 2
提问于2021-01-12
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券