


喂,有人知道为什么我的纹理没有显示正确吗?这是我第一次使用Unity,我尝试给我的飞机添加一个纹理。这是可行的,但结果令人困惑。
textureRenderer.sharedMaterial.SetTexture("_MainTex", texture);我在材料上加上了纹理,在检查员看来是对的。
另一点是,我只看到结果时,我放大了很多。
谢谢!
发布于 2021-07-23 09:11:09
解决办法是通过窗口->渲染->照明->环境->雾->雾消除雾。
https://stackoverflow.com/questions/68496504
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