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社区首页 >问答首页 >统一URP纹理显示不正确

统一URP纹理显示不正确
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-23 08:47:17
回答 1查看 552关注 0票数 0

喂,有人知道为什么我的纹理没有显示正确吗?这是我第一次使用Unity,我尝试给我的飞机添加一个纹理。这是可行的,但结果令人困惑。

代码语言:javascript
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textureRenderer.sharedMaterial.SetTexture("_MainTex", texture);

我在材料上加上了纹理,在检查员看来是对的。

另一点是,我只看到结果时,我放大了很多。

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-07-23 09:11:09

解决办法是通过窗口->渲染->照明->环境->雾->雾消除雾。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68496504

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