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社区首页 >问答首页 >统一URP到WebGL忽略采样器状态

统一URP到WebGL忽略采样器状态
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-07 11:22:38
回答 1查看 203关注 0票数 0

一旦导出到WebGL,就会忽略采样器状态。我有一个平面,它的一个面部设置,以扩大紫外线的0-1空间,所以效果将使纹理应用于它看起来更小…它在编辑器中看起来很好,但是一旦作为webgl导出,夹紧就停止工作,纹理被重复。这是WebGL的限制还是bug?

编辑器中的外观

它曾经作为WebGL导出的样子

UV4的紫外版图

着色图节点设置

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-05-09 07:53:04

解决方案:嗯,我的图像被用作标记,包装模式被设置为重复。我把它固定在夹子上,它起作用了。为什么采样器节点不覆盖这个设置..。我选择图像使用任何包装方法,采样器节点被设置为使用。而且很奇怪..。如果图像使用重复,但采样器节点设置夹子,它将无法工作,最终采样将使用重复。但是,如果将图像设置为钳位,而采样节点设置为重复,则图像将被重复。奇怪..。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72152009

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