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社区首页 >问答首页 >URP发光阴影会引起伪影

URP发光阴影会引起伪影
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-23 15:59:35
回答 1查看 484关注 0票数 2

我已经升级了我的团结项目从团结2020到2021年LFS,使用URP管道,我现在看到这些照明工件在场景视图和游戏视图引起的Universal Render Pipeline/Lit着色器。我用毛刷为地板生成了网格。我已经关闭了灯和所有烤光地图,但我仍然看到这些影子文物。有没有人经历过这种情况,或者有解决这个问题的方法?

编辑I将呈现管道资产从Universal RP-Medium Quality更改为第三方包中的呈现管道资产,这似乎解决了问题。我试着删除通用RP并重新下载它,以验证我是否把它的设置搞砸了,但我一直看到相同的工件。我现在确信问题在于这个呈现管道资产,但我不知道如何修复它。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-05-24 06:35:32

统一编辑器中的阴影伪影可能是由于错误缓存的光数据造成的。如果删除库文件夹并重新打开项目,则将重新生成照明数据。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72351559

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