我想在three.js中为这个应用程序创建一个简单的应用程序,我需要减去两个网格,我发现ThreeCSG可以做到这一点。但不知何故,我没有得到预期的结果。链接到ThreeCSG:https://github.com/chandlerprall/ThreeCSG/blob/master/ThreeCSG.js result that I get when
我正在创建一个场景&使用了一个布尔函数来在我的墙上挖洞。然而,灯光显示,由此产生的形状已经弄糟了脸。我希望表面看起来像一个坚实的一块,而不是碎裂和显示的灯光向后。有人知道我的几何学会出什么问题吗?//boolean subtract two shapes, convert meshes to bsps, subtract, then convert back to mesh
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