我看过Threejs站点中的裁剪示例和ThreeCSG操作,但我找不到一个同时具有“两者”的示例。
更具体地说,我需要一个PlaneBufferGeometry的PlaneGeometry,它可以应用像剪辑一样平滑的CSG操作,但是这个PlaneGeometry可以移动,改变它的位置和方向。
例如,场景中有一个球体和一个平面,该平面开始朝向Z方向,并在Y方向旋转,始终切割球体的一侧,但该平面可以是长方体或任何其他对象。
有可能吗?
发布于 2017-02-01 20:29:47
让我们来看看两个独立的问题。
对于平面裁剪来说,事情很容易做。
// plane in Z Direction
var plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 0, 0, 1), 1);
// tell the renderer to use it for clipping
renderer.clippingPlanes = [ plane ];
// enable clipping in the renderer
renderer.localClippingEnabled = true;
// create a new PhongMaterial
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
side: THREE.DoubleSide, // to be able to look inside
clippingPlanes: [ plane ], // the clipping plane
clipShadows: true // also clip shadows
} ),如您所见,here。
请注意,clippingPlanes是一个数组,因此您可以一次提供多个。
如您所见,here。
裁剪和CSG之间的关键区别是,在裁剪期间不会创建新的几何体,因为它只检查三角形是否应该是渲染器。
对于CSG,它是不同的,因为它为每个操作创建新的几何图形。
把CSG想象成NewObject = ObjectA - ObjectB。
这是一个任务更多的算法运行,可能不可能实时完成,这取决于您的对象的复杂性。
因此,可以组合CSG,然后在生成的对象上使用剪裁平面。
https://stackoverflow.com/questions/41946069
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