问题:
从球体中减去立方体可以得到z轴保持体积的结果,但y和x轴产生平面盘,如图像所示。我不知道为什么球体在这些边的体积正在减少。我使用的是典型的threeCSG减法。
代码:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);
var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);
var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;我使用v 103,但是这个问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。
问题:为什么结果的侧面是平的?在减法操作之前,我需要以某种方式转换几何学吗?
下面是方框和球体上方的结果:

发布于 2019-04-04 15:17:42
@manthrax在这里发布了他的代码作为答案,但随后删除了它。它可以在这里获得:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh
在https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉并移除导出令牌。
如果应用了任何转换,网格需要在操作之前调用updateMatrix()。
这个代码很好用。但是,我不知道为什么遗留的ThreeCSG代码不能工作,最好能有一些洞察力。

https://stackoverflow.com/questions/55499314
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