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等体积结果时三面扁边
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-03 15:50:51
回答 1查看 70关注 0票数 1

问题:

从球体中减去立方体可以得到z轴保持体积的结果,但y和x轴产生平面盘,如图像所示。我不知道为什么球体在这些边的体积正在减少。我使用的是典型的threeCSG减法。

代码:

代码语言:javascript
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  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

  var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
  var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


  var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
  var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

  var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

  var result = new_bsp.toMesh(material2);
  result.geometry.computeVertexNormals();
  result.position.y = 200;

我使用v 103,但是这个问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。

问题:为什么结果的侧面是平的?在减法操作之前,我需要以某种方式转换几何学吗?

下面是方框和球体上方的结果:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-04 15:17:42

@manthrax在这里发布了他的代码作为答案,但随后删除了它。它可以在这里获得:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉并移除导出令牌。

如果应用了任何转换,网格需要在操作之前调用updateMatrix()。

这个代码很好用。但是,我不知道为什么遗留的ThreeCSG代码不能工作,最好能有一些洞察力。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55499314

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