我使用的是三个,我正在尝试将一个盒子网格与一个定制的几何图形交叉起来,并使用以下方法将其转换为几何图形:
const g = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(shape3d)我的目标是在定制的几何图形中添加人脸,这就是我这么做的原因。所以我希望从交叉处得到我的自定义几何图形+多边形,这个盒子有。
--我确实明白这一点,尽管我也看到了一些洞,你可以在下面的图片中看到:

我使用了许多csg版本,其中包括manthrax版本、ThreeCSG等,但是没有运气!
谢谢
发布于 2020-11-25 17:33:03
我建议你设置斜视:错误的网格挤压,因为我是灵媒,我可以看到你的代码在我的头脑。:D
https://stackoverflow.com/questions/65008938
复制相似问题