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社区首页 >问答首页 >相交网格导致与整体啮合。

相交网格导致与整体啮合。
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-25 16:35:25
回答 1查看 170关注 0票数 1

我使用的是三个,我正在尝试将一个盒子网格与一个定制的几何图形交叉起来,并使用以下方法将其转换为几何图形:

代码语言:javascript
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const g = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(shape3d)

我的目标是在定制的几何图形中添加人脸,这就是我这么做的原因。所以我希望从交叉处得到我的自定义几何图形+多边形,这个盒子有。

--我确实明白这一点,尽管我也看到了一些洞,你可以在下面的图片中看到:

我使用了许多csg版本,其中包括manthrax版本、ThreeCSG等,但是没有运气!

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-25 17:33:03

我建议你设置斜视:错误的网格挤压,因为我是灵媒,我可以看到你的代码在我的头脑。:D

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65008938

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