我正在尝试使用OBJ库的threeCSG包装器来制作带有three.js OBJ加载程序的threeCSG包装器加载的JavaScript横截面。
当我使用一个规则的网格(像球体/立方体)时,相交csg操作工作得很好。我还可以制作漂亮的横截面,在其初始位置有一个圆角(白色物体,横截面以红色显示在下面):

然而,当我旋转物体时,横截面是相同的,不管我如何改变它的旋转:

如何使csg交叉操作考虑到对象的旋转?它与正常的three.js网格(多维数据集)一样工作。
这可能与three.js加载OBJ文件的方式有关--它似乎将一堆网格存储在父对象中,然后可以在场景中添加/操作。我就是这样做csg操作的:
threeOBJ.traverse( function ( child ) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
cc = crossSection( child );
scene.add( cc );
}
} );crossSection()函数与图像和每个子网格中看到的蓝色透明平面执行csg交叉操作。它返回一个THREE.Mesh,然后将其添加到场景中。
我觉得我所指的是错误的东西,因为它没有考虑到轮换,但我不知道是什么。是否有更好的方法将csg与3ree.js加载的OBJ一起使用;是否更好/可能将所有子网格合并到一个父网格中,然后执行布尔操作?
发布于 2014-06-16 06:23:40
为了解决这个问题,我旋转了飞机而不是OBJ,它工作得很好。要查看物体的所有侧面,您也可以简单地旋转相机,交替跟踪球控制和控制飞机的运动,以获得所需的视图。
https://stackoverflow.com/questions/24167190
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