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回答
XNA -将
Texture2D
[,]转换为
Texture2D
我目前正在使用2D块,我已经使用它来创建一些使用矩阵(
Texture2D
)的俄罗斯方块图形。 现在我想使用XNA .draw方法绘制我的
Texture2D
,但它显然只接受纯
Texture2D
。
浏览 0
修改于2016-10-21
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2
回答
将
Texture2D
分配给现有的
Texture2D
我目前正在处理C# XNA4.0,但是我在为现有的
Texture2D
分配一个
Texture2D
时遇到了一些问题。LoadContent() spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); texDisc48 = Content.Load<
Texture2D
&
浏览 5
提问于2010-10-12
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1
回答
MonoGame - Dispose
Texture2D
我构造了以下课程:public Vector2 Vector2; { Vector2 = vector2;{ }然后,我
浏览 0
提问于2018-02-13
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2
回答
texture2D
().r和
texture2D
().a是什么意思?
我在Android编程中使用OpenGL ES,当我在着色器中将YUV(NV21)转换为RGB时,如下所示: (
texture2D
(u_TextureY, vTextureCoord).r - 0.0625),
texture2D
那么,我的问题是,在
texture2D
(u_TextureY, vTextureCoord).r和.a中,"r“
浏览 3
修改于2020-10-27
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1
回答
Texture2D
列表
为了避免由于将
Texture2D
转换为PNG并将图像写入磁盘的任务而出现滞后问题,我尝试存储捕获的
Texture2D
列表,并在游戏结束后将所有内容写入磁盘。问题是,当我从摄像头捕获一个
Texture2D
texture并尝试执行List.Add(texture)时,列表中的所有元素都会更新,因为它存储的是texture的引用,而不是纹理本身。public class GetPhoto : MonoBehaviourWebCamTexture webcam;List<
T
浏览 17
修改于2021-03-02
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3
回答
Texture2D
渲染图像
用图像填充
Texture2D
的最快方法是什么?我现有的代码只是用白色填充纹理。怎样才能让它渲染图像呢?
Texture2D
texture = new
Texture2D
(graphics.GraphicsDevice, this.Width, this.Height, false, SurfaceFormat.ColorContentManager contentManager = (Application.Current as App).Content; <e
浏览 2
修改于2012-12-13
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2
回答
将XNA
Texture2D
旋转为另一个
Texture2D
我知道
Texture2D
可以在Draw()过程中旋转,但我要求的有点不同。在绘制之前,我需要旋转的
Texture2D
,并将其存储到另一个
Texture2D
中以便进一步操作。大致是这样的:然而,我甚至不知道从哪里开始。
浏览 0
修改于2013-10-15
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3
回答
XNA
Texture2D
缓存
ContentCache private readonly ContentManager _content; { } public
浏览 0
提问于2011-10-21
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1
回答
XNA "
Texture2D
“合并
如何将多个
Texture2D
合并成一个大的
Texture2D
?我试图通过将地图分成块来优化一个等距瓦片游戏。
浏览 0
提问于2012-10-29
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1
回答
动态变化的
Texture2D
private void occupiedcheck(Vector2 positionv,
Texture2D
positiont) int xpos=(((int)positionv.Xypos) else positiont = Content.Load<
Texture2D
("Graphics/Highlighter"); break;
浏览 0
修改于2013-01-26
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1
回答
glsl
texture2d
加速
即: for(int p=0;p<7;p++) { }PS: im使用#version
浏览 1
修改于2017-08-17
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1
回答
作物
Texture2D
雪佛兰
我正在开发一个游戏,它将有spritesheets,如下所示:我知道当您做spriteBatch.Draw(...)时,您可以画出图像的某一部分,但是对于我正在做的事情,我需要每个帧都有一个单独的
Texture2D
浏览 2
修改于2011-11-30
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1
回答
用
Texture2D
制作材料
我对统一性很陌生,所以我不知道,我希望能够在我的代码中创建一个新的材料,只需要一个
texture2d
就可以传递给它。SearchEnter() MyObject.GetComponent<Image>().material = LoadImage(name.ToLower());
Texture2D
(string ImageName) string url = "file:///C:/MyFilePath" +
浏览 0
修改于2019-07-07
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1
回答
从
texture2D
到立方图
我用从图库中挑选的图片创建了一个
texture2D
对象(我正在开发一个android应用程序)。我的Resources文件夹中有一个名为"main“的材质,它是Skybox/Cubemap材质。如果我想在我的脚本中设置材质纹理,我需要一个立方体贴图纹理,而不是
Texture2D
纹理。所以,我的问题是:如何将我的
Texture2D
转换为立方图?private
Texture2D
mainImage; private Cubemap cubetex = new Cubemap (2048, Texture
浏览 9
修改于2020-04-26
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回答
XNA
Texture2D
Dispose() + ObjectDisposedException
在示例中,我加载了一个
Texture2D
,并在下一行处理它,并将其赋值为null。我再次将相同的图像加载到相同的成员变量中。但在抽签中我得到了ObjectDisposedException。示例: protected override void LoadContent() texture = Content.Load<
Texture2D
>("Back"); texture =
浏览 0
修改于2010-12-31
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2
回答
动态创建
Texture2D
我想为我的屏幕创建一个半透明的覆盖,并决定使用以下代码动态创建一个自定义
Texture2D
对象:const int TEX_HEIGHT = 480
Texture2D
redScreen; { redScreen = new
Texture2D
(device
浏览 1
修改于2012-02-14
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2
回答
Texture2D
SetData误差
我目前正在尝试在从文件中加载
Texture2D
对象之后,用SetData<>手动设置纹理数据。
Texture2D
是在启用MipMaps的情况下创建的。texture = new
Texture2D
(graphics, (int)ddsHeader.Width, (int)ddsHeader.Height, mipMapCount > 1, sFormat
浏览 1
提问于2014-12-19
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回答
Texture2D
作为函数参数
这里有一个片段:
Texture2D
<float> Water : register(t2); { AddressU = Clamp;}; Output[thread
浏览 1
修改于2013-11-05
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1
回答
Texture2D
正在变黑
我有一个从内容管道加载的
Texture2D
。这很好用,但是一旦我尝试在完全不同的
Texture2D
上使用SetData,我的游戏中的所有纹理都会变得完全黑色: 这是在我的HUDMeter类中,我希望这个类只是红色的 Color[,] pixels = new Color[colorGrad.Width, colorGrad.HeightGradient = colorG
浏览 2
修改于2011-11-29
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回答
CUDA
Texture2D
问题
我很难从二维纹理中提取// ...cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc<float2>(); tex.addressMode[0] = cudaAddr
浏览 0
修改于2017-05-23
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