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社区首页 >问答首页 >XNA "Texture2D“合并

XNA "Texture2D“合并
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-29 06:32:07
回答 1查看 98关注 0票数 0

如何将多个Texture2D合并成一个大的Texture2D?我试图通过将地图分成块来优化一个等距瓦片游戏。

我试着用谷歌搜索它,找到了关于"RenderTarget2D“的文章,但我不确定如何实现它。

谢谢,山姆。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-29 08:13:18

不要紧--我算出来了。

对于任何也在寻找这一点的人来说,你基本上可以使用spriteBatch在"RenderTarget2D“上绘制,就像在屏幕上绘制一样。

(helpful article)

代码语言:javascript
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RenderTarget2D render;    //declare target

render = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, (int)(tileSize.X * numberOfTiles.X), (int)(tileSize.Y * numberOfTiles.Y), 0, SurfaceFormat.Color); //assign target, where tileSize is the size of a tile and numberOfTiles is the number of tiles you are rendering

GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, render); //Target the render instead of the backbuffer

batch.Begin();
//draw each tile
batch.End();

GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, null); //target the backbuffer again

Texture2D myTexture = render.GetTexture(); //store texture in Texture2D variable

很抱歉我的解释很糟糕--这是我第一次尝试一个教程。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13113668

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