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动态变化的Texture2D
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-26 10:59:11
回答 1查看 62关注 0票数 2
代码语言:javascript
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private void occupiedcheck(Vector2 positionv, Texture2D positiont)
   {
       int xpos=(((int)positionv.X+100)/150);
       int ypos=(((int)positionv.Y+110)/150);
       for (int j = 0; j < 4; j++)
       {
           if (piecexarray[j] == xpos && pieceyarray[j] == ypos)
           {

           }
           else
           {
               positiont = Content.Load<Texture2D>("Graphics/Highlighter");
               break;
           }
       }
   }

上面你可以看到我为C#游戏写的一个函数,当函数的‘Texture2D’部分被激活时,我希望它将传入的纹理(Texture2D位置)更改为“图形/高亮显示”。目前它不起作用,我如何获得它,以便我可以将现有的Texture2D传递到函数中,并通过函数中的“Content.Load”方法动态更改它。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-26 12:59:15

您可以在您的方法中使用ref方法参数关键字,以便"[a]ny changes made to the parameter in the method will be reflected in that variable when control passes back to the calling method":

代码语言:javascript
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private void occupiedcheck(Vector2 positionv, ref Texture2D positiont)
{
    // ...
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14533406

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