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社区首页 >问答首页 >XNA Texture2D Dispose() + ObjectDisposedException

XNA Texture2D Dispose() + ObjectDisposedException
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-20 19:54:33
回答 1查看 1.4K关注 0票数 2

我对XNA框架非常陌生。我正在为windows phone 7用XNA编写一个示例应用程序。

目前我正面临着一个问题。

在示例中,我加载了一个Texture2D,并在下一行处理它,并将其赋值为null。我再次将相同的图像加载到相同的成员变量中。但在抽签中我得到了ObjectDisposedException。

如果我删除dispose调用,它将不会给出任何异常。

请帮我解决这个问题。

示例:

代码语言:javascript
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Texture2D texture = null;
 protected override void LoadContent()
 {
      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
      texture .Dispose();
      texture = null;

      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}


protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
      GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

      spriteBatch.Begin();
      spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);

      spriteBatch.End();

       base.Draw(gameTime);
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-07-22 23:22:31

您正在使用的ContentManager会自动管理资产的生命周期。它在第一次调用后缓存"Back“纹理,并在第二次请求时返回相同的实例。不幸的是,您已经要求纹理自行处理,因此它不再处于可用状态。

可以使用Content.Unload从内存中移除纹理。

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3289607

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