我对XNA框架非常陌生。我正在为windows phone 7用XNA编写一个示例应用程序。
目前我正面临着一个问题。
在示例中,我加载了一个Texture2D,并在下一行处理它,并将其赋值为null。我再次将相同的图像加载到相同的成员变量中。但在抽签中我得到了ObjectDisposedException。
如果我删除dispose调用,它将不会给出任何异常。
请帮我解决这个问题。
示例:
Texture2D texture = null;
protected override void LoadContent()
{
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
texture .Dispose();
texture = null;
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}发布于 2010-07-22 23:22:31
您正在使用的ContentManager会自动管理资产的生命周期。它在第一次调用后缓存"Back“纹理,并在第二次请求时返回相同的实例。不幸的是,您已经要求纹理自行处理,因此它不再处于可用状态。
可以使用Content.Unload从内存中移除纹理。
https://stackoverflow.com/questions/3289607
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