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作物Texture2D雪佛兰
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Stack Overflow用户
提问于 2011-11-30 19:09:54
回答 1查看 3.1K关注 0票数 1

我正在开发一个游戏,它将有spritesheets,如下所示:

我知道当您做spriteBatch.Draw(...)时,您可以画出图像的某一部分,但是对于我正在做的事情,我需要每个帧都有一个单独的Texture2D对象。

我做过谷歌搜索,但我只能找到过时的代码:/

UPDATE MJP 这里发布的代码几乎就是我所需要的.但是,在XNA4.0中没有RenderTarget2D.GetTexture()函数。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-11-30 19:36:35

哇好吧..。更多的谷歌搜索显示:

代码语言:javascript
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Texture2D tex = (Texture2D)renderTarget;

只是简单的演员阵容:)

这是我的最后代码:

代码语言:javascript
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    public static Texture2D Crop(Texture2D image, Rectangle source)
    {
        var graphics = image.GraphicsDevice;
        var ret = new RenderTarget2D(graphics, source.Width, source.Height);
        var sb = new SpriteBatch(graphics);

        graphics.SetRenderTarget(ret); // draw to image
        graphics.Clear(new Color(0, 0, 0, 0));

        sb.Begin();
        sb.Draw(image, Vector2.Zero, source, Color.White);
        sb.End();

        graphics.SetRenderTarget(null); // set back to main window

        return (Texture2D)ret;
    }
票数 5
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8331494

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