这是在一个电脑着色器,但我认为这是一个一般的hlsl的东西。这里有一个片段:
Texture2D<float> Ground : register(t1);
Texture2D<float> Water : register(t2);
SamplerState LinearSampler
{
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
};
float4 Get(Texture2D source, float x, float y)
{
return source.SampleLevel(LinearSampler, float2(x * dimension.z, y * dimension.w), 0);
}
[numthreads(32, 32, 1)]
void main(uint3 threadID : SV_DispatchThreadID, uint3 groupThreadID : SV_GroupThreadID, uint3 blockID : SV_GroupID)
{
float4 g = GetGround(Ground, 0, 0);
Output[threadID.xy] = g.z;
}对Get方法的任何调用都会给我:
错误X3017:“Get”:无法隐式地将“const Texture2D”转换为“Texture2D”
发布于 2013-11-05 18:38:46
我假设您缺少代码标记导致省略了尖括号。错误应该是error X3017: 'Get': cannot implicitly convert from 'const Texture2D<float>' to 'Texture2D<float4>'对吗?这是有意义的,因为Texture2D是隐式的Texture2D<float4> (4通道),而您的全局纹理是Texture2D<float> (单通道)。编译器不会隐式展开类型(尽管它会截断并带有警告)。无论是Texture2D还是普通的旧float4,都是如此。要修复您的代码,您应该确保源纹理是真正的单通道,然后使函数参数匹配(即Texture2D<float> source)。
https://stackoverflow.com/questions/19749959
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