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回答
GLSL
texture
1D与
texture
2D
我有一个非常简单的问题: 通过
texture
1D()访问sampler1D似乎比通过
texture
2D访问sampler2D慢。对吗?
浏览 6
提问于2016-06-14
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3
回答
Texture
2D到
Texture
3D
我想知道如何从一个
Texture
3D创建一个
Texture
2D。 }}
Texture
2D.height= Mathf.FloorToInt(Mathf.Sqrt(
Texture
2D.width))Depth = Width = Height 当深度不等于宽度或高度时,如何提取值?
浏览 3
修改于2014-05-10
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1
回答
OpenGl -
texture
glutSolidSphere?
这是我尝试过的方法,但它不起作用: glGenTextures(1, &textureid); glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,"stone.tga"); glDisable(GL_LIGHTING);
浏览 1
修改于2012-01-08
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1
回答
从源SDL_
Texture
中提取SDL_
Texture
我有以下功能,从更大的纹理贴图中提取64x64像素的纹理:{ SDL_RenderCopy(gRenderer, src, &rect, NULL); }SDL_
Texture
当我添加一行毫无意义的代码时: SDL_
Texture
* txt_
浏览 1
提问于2015-08-23
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1
回答
如何从Image.
texture
中刷新CoreImage.
texture
?
action=snapshot").read()) self.image.
texture
= CoreImage(data,ext='jpg').
texture
data = BytesIO(urllib.urlopen("http://10.0.13.206:9000action=snapshot").read()) self.image
浏览 1
提问于2015-04-08
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1
回答
GL_
TEXTURE
_2D对GL_
TEXTURE
_RECTANGLE
如果我在框架缓冲区构造函数中使用GL_
TEXTURE
_RECTANGLE,它就能工作: #version 330 uniform sampler2DRect
texture
0; outputColor=
texture
(
texture
0, gl_FragCoord.xy);但是,如果我将所有矩形更改为2D,并
浏览 0
修改于2014-08-07
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1
回答
VRAM SDL_
Texture
?
我使用IMG_Load将我的游戏放入一个名为buffer的SDL_Surfase变量中,我听说SDL_Surface使用ram,而SDL_
Texture
应该使用Vram。我如何跟踪我的内存vram,为什么我看到SDL_
Texture
正在使用内存分配? 另外,我希望你能帮助我用一些更快的模式来加载我的场景图像。
浏览 6
修改于2017-03-05
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2
回答
影响
TEXTURE
_2D的
TEXTURE
_RECTANGLE_ARB的使用
我使用OpenGL 1.3来做2D精灵渲染,并分别用
TEXTURE
_2D和
TEXTURE
_RECTANGLE_ARB支持POTS (两个大小的幂)纹理和NPOTS (两个大小的非幂)纹理。我开始使用POTS纹理(使用
TEXTURE
_2D),它工作得很好,但现在我正在添加NPOTS纹理(使用
TEXTURE
_RECTANGLE_ARB)。此添加已导致POTS纹理(具有
TEXTURE
_2D)断开。 我的意思是,POTS纹理呈现为灰度渐变,从左下角的灰色到右上角的白色。一个额外的点(在尝试修复这个错误时发现)-
浏览 0
提问于2011-07-29
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1
回答
如何将包含
Texture
2D的
Texture
2D转换为
Texture
2 D[]
如何将UnityEngine.Object[]转换为
Texture
2 D[]?AssetBundleRequest request = myLoadedAssetBundle.LoadAllAssetsAsync(); var path2 = Application.persistentDataPath + "/Item(path2)))
浏览 6
修改于2021-08-12
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1
回答
绘制GL_
TEXTURE
_RECTANGLE与GL_
TEXTURE
_2D
, Target == GL_
TEXTURE
_2D ?GL_REPEAT : GL_CLAMP_TO_EDGE); //Do
浏览 0
提问于2013-06-18
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1
回答
检查draw_
texture
我想检查draw_
texture
函数在实际设备上是否可用,所以: 如何检查是否支持此扩展?
浏览 2
修改于2012-11-28
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回答
XNA -将
Texture
2D[,]转换为
Texture
2D
我目前正在使用2D块,我已经使用它来创建一些使用矩阵(
Texture
2D )的俄罗斯方块图形。 现在我想使用XNA .draw方法绘制我的
Texture
2D,但它显然只接受纯
Texture
2D。
浏览 0
修改于2016-10-21
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1
回答
如何调试android ndk
texture
我正在编写android ndk代码(在framework/native/services/surfaceflinger下),其功能是捕获帧缓冲区,对其进行模糊处理,然后绘制到帧缓冲区。因此,我们有模糊效果。我的追求是:如何调试纹理的内容(纹理中的像素),例如,我可以将其导出为位图或图像文件吗?
浏览 0
修改于2017-07-14
得票数 0
1
回答
OpenGL
texture
1D
.:glGenTextures(1, &pt->world);glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D, GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
浏览 4
修改于2014-08-28
得票数 0
1
回答
如何高效地将
texture
1复制到
texture
2?
我想将
texture
1复制到
texture
2。最愚蠢的方式是将tex1数据从图形处理器复制到中央处理器,然后将中央处理器数据复制到图形处理器。愚蠢的代码如下:glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D, tex1);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D, tex2]); glT
浏览 0
提问于2013-04-19
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1
回答
同时使用GL_
TEXTURE
_2D和GL_
TEXTURE
_3D
问题所在GL.glEnable(GL.GL_
TEXTURE
_2D);结果,我得到了以下图像(2D; GL.glGenTextures(1, out
texture
); GL.glBindTexture(GL.GL_
TE
浏览 0
修改于2020-06-20
得票数 1
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1
回答
将QPixmap设置为
texture
PNG"); // writes pixmap into bytes in PNG format }void GlWidget::pixmapCatchFromForm(QPixmap pixmap) deleteTexture(
texture
);
tex
浏览 3
修改于2013-10-28
得票数 1
1
回答
“sf::
texture
”不是“sf”的成员
这行代码导致错误的原因: sf::
Texture
texture
; 我觉得目录/usr/includes/SFML/Graphics/应该包含一个
Texture
.hpp文件,但它没有。
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 0
1
回答
RTT到
TEXTURE
_BUFFER
为了避免这种复制,我尝试使用
TEXTURE
_BUFFER实现RTT,从而将一个单独的缓冲区对象附加到纹理,使用该纹理作为呈现的一部分,然后使用glMapBuffer映射纹理的数据存储并使其可供CPU访问
浏览 0
提问于2013-10-14
得票数 2
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1
回答
将GLES纹理从GL_
TEXTURE
_2D绑定到GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES
我有一个纹理,绑定到GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES目标 GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_
TEXTURE
_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_
浏览 3
修改于2016-05-16
得票数 2
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