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VRAM SDL_Texture?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-13 09:07:55
回答 1查看 149关注 0票数 1

我使用IMG_Load将我的游戏放入一个名为bufferSDL_Surfase变量中,

代码语言:javascript
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SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer);

然后是SDL_Fre

但我在窗口中看到了SDL_Texture将所有数据分配到我的ram内存中的内存使用情况。

我听说SDL_Surface使用ram,而SDL_Texture应该使用Vram。

我如何跟踪我的内存vram,为什么我看到SDL_Texture正在使用内存分配?

另外,我希望你能帮助我用一些更快的模式来加载我的场景图像。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-05 13:48:42

确保未使用软件渲染器,并确保在从曲面创建纹理后释放曲面。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42195206

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