我使用IMG_Load将我的游戏放入一个名为buffer的SDL_Surfase变量中,
SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer);然后是SDL_Fre。
但我在窗口中看到了SDL_Texture将所有数据分配到我的ram内存中的内存使用情况。
我听说SDL_Surface使用ram,而SDL_Texture应该使用Vram。
我如何跟踪我的内存vram,为什么我看到SDL_Texture正在使用内存分配?
另外,我希望你能帮助我用一些更快的模式来加载我的场景图像。
发布于 2017-03-05 13:48:42
确保未使用软件渲染器,并确保在从曲面创建纹理后释放曲面。
https://stackoverflow.com/questions/42195206
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