我使用OpenGL 1.3来做2D精灵渲染,并分别用TEXTURE_2D和TEXTURE_RECTANGLE_ARB支持POTS (两个大小的幂)纹理和NPOTS (两个大小的非幂)纹理。
我开始使用POTS纹理(使用TEXTURE_2D),它工作得很好,但现在我正在添加NPOTS纹理(使用TEXTURE_RECTANGLE_ARB)。此添加已导致POTS纹理(具有TEXTURE_2D)断开。
我的意思是,POTS纹理呈现为灰度渐变,从左下角的灰色到右上角的白色。
一个额外的点(在尝试修复这个错误时发现)- TEXTURE_RECTANGLE_ARB和TEXTURE_2D之间的一个很大的区别是,第一个使用纹理上的非标准化坐标,而TEXTURE_2D使用标准化坐标(0.01.0)。我决定检查并用非标准化坐标替换texture _2D的标准化坐标,这通过创建另一个解决了灰度问题-它渲染了错误的纹理!
例如,当使用POTS和NPOTS纹理时,我的POTS纹理尝试渲染NPOTS纹理。
有人知道为什么会发生这种情况吗?谢谢!
发布于 2011-07-29 22:17:33
好的,事实证明这是一个相当愚蠢的错误,在原始的TEXTURE_2D代码中发现的。我忘了用正确的glDisable结束渲染!
也就是说,呈现代码以glEnable( targetType )开始,但不以glDisable(targetType)结束,其中targetType是GL_TEXTURE_2D或GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB的正确选择。
我猜,不知何故,这两个渲染环境交织在一起了。
课程-确保以glEnable开头时,以glDisable结尾。
编辑:考虑到下面的评论,我做了一些挖掘,找出了目标总统。这篇文章的开头介绍了这个想法:
http://math.hws.edu/graphicsnotes/c4/s5.html
渲染表面时,最多只能使用一个纹理目标。如果启用了多个目标,则3D纹理优先于2D纹理,2D纹理优先于1D。除了本节后面的一个示例外,我们将仅使用2D纹理。
在TEXTURE_RECTANGLE_ARBs优先级方面,这在规范的第10节:http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_rectangle.txt中进行了描述
在bug出现时,我并不知道目标优先级或优先级,所以感谢@datenwolf!
发布于 2011-07-30 05:08:50
即使你已经解决了你的问题,我也想澄清一个概念,这个概念可能会解决你在不久的将来可能遇到的问题。
以下是问题所在:
现在我正在添加
纹理(使用TEXTURE_RECTANGLE_ARB)
GL_texture_rectangle OpenGL扩展并不意味着支持非二次幂(NPOT)纹理;要查询的正确OpenGL扩展是GL_texture_non_power_of_two。
GL_texture_non_power_of_two不能破坏期望二次幂(POT)纹理的现有应用程序,因为它放宽了规范,以便接受具有任何宽度/高度/深度(当然,在限制范围内)的纹理。下面是对扩展的引用:
除了导出扩展字符串的实现将允许应用程序传入可能是或可能不是2的幂的1D、2D、立方体贴图和3D目标的纹理维度之外,此扩展没有引入额外的程序或枚举api。
相反,GL_texture_rectangle允许您通过像素坐标对纹理范围(宽度和高度)进行寻址来指定纹理坐标,像素坐标是一个整数(而不是通常在0.0f、1.0f范围内规格化的浮点坐标)。此外,矩形纹理不支持mipmapping。
此外,如果您阅读GL_texture_rectangle规范,它并不意味着支持NPOT纹理,因为矩形纹理将受到2D纹理的相同限制的影响。
https://stackoverflow.com/questions/6873980
复制相似问题