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回答
错误-
SpriteFont
未实现
我想使用一个
SpriteFont
来完成这个任务,但是当我试图加载
SpriteFont
时,我会得到以下错误。//Here I try to load the
SpriteFont
Font = Content.Load<
SpriteFont
>("
浏览 4
修改于2015-01-27
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1
回答
SpriteFont
不使用MonoGame
font = Content.Load<
SpriteFont
>("TopBarFont");我的
spritefont
文件是这样的 <?
浏览 3
提问于2015-07-10
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1
回答
如何编辑编译好的
spritefont
?
如何编辑已编译的
spritefont
?我想更改一些字符的字距,删除一两个像素,更改别名,但我找不到任何仍然支持或广为人知的官方工具。如果无法(或者太难)编辑编译后的
spritefont
,我该如何手动创建
spritefont
?
浏览 3
提问于2012-09-12
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1
回答
创建
SpriteFont
时参数不合法
我正在用C++编程,并使用DirectXTK附带的
SpriteFont
工具。我在类中声明了一个变量,如下所示:我是这样初始化的: m_
SpriteFont
= std::unique_ptr<
SpriteFont
>(new
SpriteFont
(m_d3dDevice.Get(), L"Assets\\TNR.
spritefont
&q
浏览 4
提问于2013-02-16
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1
回答
将
Spritefont
分配到类中
我试图在类似于上面显示的类中将
Spritefont
分配给
Spritefont
,这样我就不必每次都传递SpriteFonts和东西,但是每次使用Test_Font渲染时,都会出现引擎的null-exeption我知道
SpriteFont
是一个密封类,但是当我试图在主程序中分配Spritefonts时,它能工作吗?!class Enginepublic void Set_Engine(
SpriteFont
sf)
浏览 1
修改于2019-08-31
得票数 0
1
回答
XNA C# HUD
SpriteFont
我在我的HUD中添加了一个
SpriteFont
,结果如下所示: displayName.Size = displayName.
SpriteFont
.MeasureString} { sprit
浏览 0
修改于2011-10-02
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1
回答
SpriteFont
渲染工件
我正在尝试使用以下代码在MonoGame中呈现一个
SpriteFont
:其中通过内容管理器将hudFont作为常规
SpriteFont
加载。
浏览 0
修改于2016-03-01
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1
回答
无法创建
Spritefont
Visual Studio 2013
我有一个问题,关于
SpriteFont
在XNA4.0与VS 2013。我从以下链接安装了XNA4.0:我可能错过了什么..。如果有人想帮我?AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\12.0\Extensions\bkxnrhqx.q30\ItemTemplates\CSharp“中的Visual 2013扩展中看到了
SpriteFont
浏览 8
提问于2014-11-05
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1
回答
XNA核心框架与
Spritefont
纹理
但是,这是针对
spritefont
文件的。 是否有一种方法能支持
spritefont
纹理(等)也是?如果不是,你如何采取“不那么普通”的字体,将其转换为
spritefont
,并确保它显示在另一台计算机上(该计算机可能不会安装该字体)?
浏览 2
提问于2012-12-21
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1
回答
MonoGame
SpriteFont
不工作于iOS
我们还有一个指向<Import>的MonoGame.ContentPipeline.targets语句 编译该项目,并将生成的XNB复制到iOS项目中,并将生成操作设置为Content。我们有其他字体在我们的游戏,是作为一个MonoGame
Spritefont
from Texture构建的工作良好。但有些语言(尤其是
浏览 1
修改于2013-09-19
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2
回答
如何将
SpriteFont
导入MonoGame
_font = Content.Load<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.
SpriteFont
>("
SpriteFont
1");} 在游戏构造函数类中设置了内容根目录
浏览 7
修改于2012-06-18
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1
回答
MonoGame -适当的
SpriteFont
缩放
我正在为我的游戏做一个GUI,现在我被动画困住了。当鼠标悬停在它上面时,我需要缩放字体,当它不是的时候,我需要缩小字体。这是我的密码:if (!IsDisabled) elapsedSecondsFast = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 3; { if (scale >= 1.05f) scale
浏览 4
修改于2016-03-16
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1
回答
在Xna中找不到
SpriteFont
模板
我试图为我的Xna项目添加一个
SpriteFont
到我的内容文件夹中,但是我找不到Sprite Font模板,我现在卡住了。
浏览 6
提问于2013-08-19
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1
回答
什么是.
Spritefont
文件,我如何创建它?
我有一个.TFF字体,我有一个.png spritesheet,我有写任何类型的字符串所需要的所有东西,但是显然我需要以userfont = Content.Load<
SpriteFont
>的形式加载XNA我找不到这个.
SpriteFont
文件类型。帮助!
浏览 2
提问于2015-03-03
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1
回答
在
SpriteFont
中添加特殊字符
我正在尝试将箭头键►,◄,▲添加到我的
spritefont
中。他们是Alt16,Alt17,Alt30,Alt31。 这就是我想要做的。
浏览 6
修改于2014-05-10
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3
回答
无法将
Spritefont
资产作为非内容文件加载。
我已经在project_name/Content,中获得了.
spritefont
文件--它列在解决方案资源管理器中,我正在用以下行加载它: debug_font = Content.Load<
SpriteFont
浏览 9
修改于2014-11-07
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2
回答
使用
SpriteFont
类绘制文本时的问题
我使用
SpriteFont
/SpriteBatch类将文本呈现到我的游戏中,因为坦率地说,我厌倦了使用Direct2D和DirectWrite.但是每次我使用
SpriteFont
绘制文本时,我都会在屏幕上得到文字下面是我对
SpriteFont
的实现。void RenderText(int FPS) std::unique_ptr<DirectX::
SpriteFont
> Sprite_Font(new DirectX::
SpriteFont
(device, L"myf
浏览 3
修改于2015-11-25
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4
回答
具有多种颜色的XNA
SpriteFont
?
有没有办法画出带有多个彩色水平区域的文本?作为示例,我想绘制文本"Hello“,下半部分为红色,上半部分为绿色。要使用的文本必须是动态的。对于普通的纹理,我只需要使用Draw方法并传递一个子矩形来绘制不同颜色的纹理部分,但是对于文本呢?
浏览 0
提问于2011-09-03
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2
回答
XNA/MonoGame发布游戏,无法将
SpriteFont
作为非内容文件加载
它发布得很好,但当启动应用程序时,它会使
SpriteFont
崩溃 它说它找不到MyFont.xnb (它是内容文件夹中的
SpriteFont
) 当我转到我的程序文件并查看时,
SpriteFont
浏览 6
提问于2014-09-07
得票数 0
3
回答
无法在XNA4中加载
spriteFont
Font1 = Content.Load<
SpriteFont
>("Arial");<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> </CharacterRegion> </Asset> </XnaCont
浏览 1
提问于2011-02-18
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