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MonoGame SpriteFont不工作于iOS
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-17 18:32:42
回答 1查看 968关注 0票数 3

在MonoGame on iOS中,我们很难将普通的作为XNB加载。我用最新的开发分支试了一下这个。这些都是在Windows上制作的,然后在Xamarin工作室对iOS部分进行了跟踪:

  • 我们有一个存根XNA项目,其中的内容项目定义了<MonoGamePlatform>iOS</MonoGamePlatform>
  • 我们还有一个指向<Import>MonoGame.ContentPipeline.targets语句
  • 我们在内容项目中引用了MonoGameContentProcessors.dll
  • 添加*.spritefont文件,并将Content Processor设置为MonoGame SpriteFont
  • 编译该项目,并将生成的XNB复制到iOS项目中,并将生成操作设置为Content

我在一个带有Arial9PT的空MonoGame项目中尝试了这一点,并且在Texture2D.cs第228行中得到了一个异常,它正在检查OpenGL错误。

我们有其他字体在我们的游戏,是作为一个MonoGame Spritefont from Texture构建的工作良好。但有些语言(尤其是中文)不能使用这种方法。

我发现其他一些人有这个问题:https://monogame.codeplex.com/workitem/7452

有什么想法吗?字体目前在iOS上工作吗?

下面是我编译的XNB:https://dl.dropboxusercontent.com/u/3702398/Fonts.zip

更新:尝试了Arial 9,12,14,16,因为我听说某些尺寸引起了问题。他们都不起作用。

在这里公开发行:https://github.com/mono/MonoGame/issues/2005

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-10-14 12:56:06

我从这里讨论中找到了解决方案。

  • 将声明放入XNA主要项目(非内容项目)。
  • 投入XNA主要项目
  • 投入XNA内容项目

我只在内容项目中设置了一些东西,这是错误的地方。Tom提到你根本不需要内容项目中的任何东西,但我只是离开了它,因为它有效。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18857318

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